ごめん爆睡してた。

なんと言うか時雨が57なんでいっそ60にしようとしたら思ったより長くて徹夜。
バジ
バジ
・甲賀卍谷で伊賀の朧様光臨。
開眼か直撃のどっちかで9割直撃。

・次回予告
主にコラ素材でよく使われる天膳様。

まだプレイした事ない人も今艦これをするべきだよね。 ヤマダチラッ
偵察機連撃とか1-5とかすごくやりやすくなってると思う。


と言うか、北上と千歳(甲標物)を序盤で手に入ったらヌルゲー アクセロチラッ
5-1クリアしたぞ~♪

やっぱ時雨様様や
バジリスクはバズーカ筐体って言って中に特大スピーカーってのが入っててパチ屋の中でもその音が聞こえるくらいの音を出して揺れる台なんすけど

最近ウーハーの振動演出が全く発生してなくてちょっと中のぞいて見たら超奥の方になんかコネクタらしき物が外れてるのが見えた・・・

多分自身の台の振動で回線が外れたんだなとなんともアホらしい。
しかし手が届かん。



はい。
正直言いますと。
このゲームは最低元な事してればどんな構築しても勝てる。です。

なんで最低元の基礎と構築さえあればそれでOK。
このゲームは最後は突き詰めると「IG」と言うやってる人なら分かるキーワードなんでこれが全てと思いきる心も大事。

逆にデッキ~環境~って言ってると迷走して自爆がテンプレ。
最後はIGと言う言葉が認めれず迷走した末路を辿るだけなんで

やりたい構築を自由やればいい。(基礎も知らずにデッキ選んでる時点でお察しなんだけどね)


本当に必要なのは
・相手を常に殺す事だけを考えてプランを持って動く
・アド取っても勝てるゲームじゃない本当に必要なのは場のキープ力
・押したら強いと押されても強いの違いとその強弱
この3つを分かってればそれでいい。

所詮IGはIGで返してIGで仕掛ける泥臭いTCG。

チャージ溜めてチャージ活かしてアド取った~♪って言っても勝てないんすよ。
試合とか見たら分かるだろ?負けた人の第一声から高確率で飛びあう「IG」というキーワード。
つまりそういうゲームなんだから深く考えても結果はIGだし真剣になればなるほど臆病になるプレイングに自分で正解と呼べるのかい?

あう~

2014年5月9日 学校・勉強
むしょうにとろろご飯が食べたいよね。

ワイ的に毎日ハーゲンダッツととろろご飯とサバの塩焼きのどれかを食ってる奴は人生の成功者だと思う。

ははっ

2014年5月9日 学校・勉強
そういや今回のポケカって会場減ったけどスイスになったって聞いたけどどうしてこれを後5年前から出来なかったのかと疑問だよね。

勝利のメダルを3年間同じ景品にしてたレベル。

ただポケカって仮にスイスでも制限時間が明らかに足りてないTCGなんだよな。
実際どんな大会形式でも文句は言われてたか。

昔あった予選はハーフ。本戦はスタンってのは一周回って良かったのかもね。

そりゃ中破は出るけど本当優しいよね。
ただローテ組めるほど空母育ってないから一日1本ゲージ削るとかで良さそう。

お。

2014年5月10日 学校・勉強
今日土曜日か。。。
寝るベ寝るベ・
最近メインデッキ以外の組んでないな。
基本百騎兵とシュラハト先生のテンプレだからほとんど脳内だけど頭の回転維持みたいな感じで定期的にやってれば対戦しなくても満足かな。

と言うかこのゲームはシステムは面白いんだけど対戦ほど苦痛な物はない。

プレイング以前にライフにライフリカバリーあるだけで7割勝てるゲームなんでやっぱ対戦しちゃうとIGだよね。とそういうゲームに必死なオレバカスってなるのが目に見えてる。

まぁフリーは「んんwwwこのゲームwww」って所を楽しんで本番運がよければ~って気持ちでやるのが一番このゲームを楽しんでる層だと思う。



ただ何組むかな~。
最初官衛兵やローレンやポラリス組みたかったけどこの辺りのコンボ物はパーツが一緒だから構築が同じなんだよな。
ギリ6枚自由枠を自由にして何かだけどまぁコンボ物は仮に組んでも飽きるよね。

やっぱグットスタッフが毎日構築変えれるから楽しい。
5分後 
シャメ「あ~ルート下いったぉ・・・やめよう」


しゃめ「これ19さん出る出る詐欺マップだよね?もうやらなくてもいいんじゃないかな?」

と思う位鬱になる。
サラサラするアンコともう一個のSRで組みたいよね。

書いてる事は強いって分かるんだけどなんともなんとも

エヴォルシード8枚突っ込んだ緑ブーストデッキでもう一個のSRで月下香を墓地から釣れば勝てそう。

そして百騎兵シュラハトアリスというテンプレは維持。
と言うか全体通して素だしして一番強い所はそこしかない。
俗に言うこっち6マナVS相手5マナ みたいな感じですね。

ただそれが先攻後攻逆だと普通にプレイしてフィーユ出そうとなると相手6マナ8001以上VS フィーユってなっちゃうので正直後攻フィーユは手札キープしてもなんとも言えない展開になる。

そうなると先攻が条件で、フィーユ出すまでの4ターンの猶予あるなら3枚とかにして一枚返せるカードでも良いかな~と思ったり。


と言うか思ったよりペネトが最近仕事するんでペネト4のヴェイラ3とかでも良いかな~。

z/x 白

2014年5月11日 学校・勉強
ハピネスブルーム4ムリエル4フロン4で構成されたタダ強デッキ組みたい。


ただ余計にイベントを後4枚は入れたいのでタダ強では無いわな。
その余計を考えるのが馬鹿らしい。
(o・ω・o)1+2=は?


(・ω・()もっきゅー


(o・ω・o)3+4=は?


(・ω・()もっきゅーー

(o・ω・o)・・・(きゅーなら言えそうだよね)


(o・ω・o)5+4=は?


(・ω・()


(o・ω・o)なんか言えよ。
身内使ってたけど流行ってんの?

ただZXR物は勝率はアレだけど構築に関してはとても勉強になるよね。
若干の縛りゲーが自分に一番為になる知識がついてくる。

実際どんなTCG触っても最後は知識と運なんで知識を鍛えるってのはとても大切で難しい事なんだよアララギ君


話しは戻るけど。思ったんだけどアレってルクスリアでチャージ溜めてワイヤーで回収した方が成功率高いんじゃないの?と思う。
そしたら自身含めて3つはレベル調整出来ると思われ。

ただこれするととてつもなくダンサーが欲しくなりアマデウスも鬼畜効果なのは分かるんだけど6枠食いすぎ。

素直にビート対策でオーラクラーケンとかの方が無難かもね。



まぁ最後はロリフィーユ、ウェアコープス、さーがらの願いって言うテンプレになるよね。

5-2突破~♪
いや最後は戦鬼とか出てきたけど北神と大井の神火力の前ではって感じでしたね~


あ~ドック開放したい。
単純にレベル上がれば時間も長くなるんだからドック二個じゃ足りんよな。
バケツ節約でこれくらいは課金するかな~。

それとアプデで艦娘が出れば出るほどキツくなるストレージ。

これは手が出せんな~。


運営「3000円で保有艦隊数(遠征に行ける数)が5になります」

シャメ「はい喜んで。」

最近

2014年5月11日 学校・勉強
3ヶ月一本レベルで来られるゲスト客が中々来ないな?


(・ω・()もっきゅもっきゅ(そんな事言ったらもっきゅはパチ屋行けなくなるもきゅ来なくていいもきゅよ)

(o・ω・o)もっきゅ めっ
銀符 あたり券
うなうな終了のお知らせ。

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