やってない人から下目に見られるけど、俺がやってきたTCGの中では決着がアレだけどあれほどターン中にやる事(自分との戦いも)が多いTCGは他に無いとおもうよ。

ああいうのは凄く刺激になるし勉強になるね。

下手したら基本メインでヴァイス触りながら他のTCGをやるってのが一番上達が早いかもしれない。

ただ、ヴァイスも結果論で動く人がそれ以上に多いのでなんとも言えないか。。。

もう結果論って言うか決まったら強いの代表デッキがクライマックスシナジーデッキ。
で、クライマックスシナジーデッキ使って負けた理由がシナジーしなかったとか言う人が結構いる。

みんなVスパしようぜ!

アレもいい加減種類減らしてエクストラパックのみで販売ってすればカードも集めやすくて売れるって事にまだ気付かないのか。

問題はシステム上デッキの9割が4積みなので8BOX買ってもカードが揃わないのがあたり前。
売れないのは版権どうこうじゃないもんね。

とりあえずRRがこのゲームで一番要らない。
わたモテ待機組みなのでとりあえず余ったISでセシリア砲♂作った。

多分4000円も掛からない安価デッキだけどこれでしばらく戦える。
くじけそうで~も~♪


これがアイカツのテーマソングなら俺はアイカツやってた。

信長様もカッコイイけど赤触ってると軍師だった記憶が蘇りいざ製作。

新アレキは強いと思うんすけど実際序盤手札にあったらマナに切っちゃうのが現実だからこいつはとりあえず相手に黒崎神門公開して相手に3体出さないように警戒させるだけの存在で充分かと。

プレイヤー 軍師

スタート 山吹


信長様3
休息森乱丸4
ヤマタノオロチ4
旧台英雄アレキサンダー4
ブケファロス4
ドラゴニックフレア2
ライフ含むIGバニラブレイバー7
クリムゾンロアー1


アリス4
シュラハト先生4

緑オプション 
ジッサ4
百騎兵8


きゅっふっきゅっふ。
なんだかんだで信長様は使ってみると強かった。
乱丸がリソースにいなくても6000当てれたら充分。

ただやっぱり8マナは抵抗あるのでジッサスタートをどっかで決めると手札が少し楽になりますね。

ちなみにオロチとジッサだけどこのゲーム緑かコンボデッキでも無い限り9マナもあって相手殺せない方が問題あるんで、ジッサで先に9マナ溜めて後は手札を温存するって戦い方しておけば後半も強く動けますね。

しかも仮に10マナあっても8500って5マナのカードじゃ倒せないから正直気にしなくていいですぉ。


つまりオロチは神!


あれぇ?

2013年12月22日 学校・勉強
なんか日記書いた気がしたけどルーンを何者かに食べられたみたいだ。

z/x 鉄棒

2013年12月22日 学校・勉強
じゃ無かった。
渇望をちょっと使って見たいから渇望デッキでも組むかな~

ただズィーガーさんがアレなんだけど多分1弾ズィーガーさんはそれようのデッキで組んだらワンチャンレベルなんでちょっと考えて見る。

多分コントロールでも出来そうだけどコンだと尚更ズィーガーさんも渇望も要らないので赤緑黒のジャンド的なビートになりそう。

まぁ緑の時点であの騎兵とリソリンが悪い事してるので、それしてる間に1弾ズィーガーが二回攻撃してくれるに違いない。

渇望は後半場面を荒らせるかがり火ポジションでなんとかなる!

もん!

ヴヴヴ

2013年12月22日 学校・勉強
山田(サンダー)可愛いよ山田。


せめてヴァイスにあったら欲しいんだけどあのマナゲなんだよなぁ。
デッキ考えながらニコニコを見ること。

金曜に弱虫
土曜にヴヴヴ
日曜にキルラキル

と月曜日が更に嫌になるから困る。
動きは見えた感じなんでいつもの妄想。


プレイヤー あやせちゃんマジあやせ

スタート 山吹


一弾ズィーガー4
アサルトコープス4
アリス4
シュラハト4
渇望4


ウェアクロウ4
ジッサ4
百騎兵8


ハルピュイア4
オロチ4


あれ・・・超書いてる途中だけど結局こうするならズィーガーが権化オリハルコンで渇望がクリムゾンロアーで良いんだよな・・・・
仮に渇望まではギリ分かるけど一弾ズィーガーは本当に噛み合ってないね。

新スターターの破滅の切先ズィーガーならまだ返しで使えるからワンチャンか。



まさかのドタキャン!


シャメ「妄想は所詮ベース。妄想に妄想を重ねて現実に近づけるのさ。」

ってな訳でちょっとめんどくさいので実際に組んで一人回ししてから書いてみる。

アレ内容は良いと思うけど人が叩かれて何が面白いのかと思うね。
不快にしか感じないんだが。
ちゅっつっちゅー

プレイヤー あやせ

スタート 山吹


破滅の切り先ズィーガー4 と言う名の本当はベインが望ましい。
アサルトコープス4
刹那の笑顔4
ブラックユニオン1
渇望4


ムリエルちゃん4
魂の結ぶリアン4
風邪のヴァン 4  0度
ニルカンタちゃん4
ライフリカバリー4


ウェアクロウ4
百騎兵8



にゃ~。
やっぱハルピュイアはシステムデッキだとやっぱ邪魔で邪魔だと赤にする必要ないなと思い白。

黒のイベントで頑張りながらムリエルちゃんするって感じですかね。
緑オプションもしたかったけどシステムをここまで積むと弱いので気持ち程度のウェアクロウがなんとかしてくれるでしょう。

ズィーガーは・・・やっぱベインだよな~。

ってかこのデッキは除去デッキなんで多分どのデッキでも勝ち越せると思うんだけどやっぱシステムが多い上に強い訳ではないので、勝てる時は勝てない時は勝てないって言ってるようなもんだから大会でこれ使ってね!と言われるとまぁ無いかな。








本当もっと頑張ればスマートに行けると思うんですけどね。
ただイベント4枚以上入れてる時点で勝てって言われると無理なのがこのゲーム。

やっぱパワー500でもスクエアにカードがあるってのがこのゲームの強みなんで正直イベント入れてるデッキは決まれば強いよねって感じになってしまう。


今のゼクスはイベントなくてもゼクス自信が強いんで勝てるからね。

月鋭、恩返し、パニッシュメントとかよく使われてるけど実際はどうよ?

打てればテンポ取ったりアド取ったり出来るけど、結局スクエアは埋まらないんだよね。
で、このゲームでスクエアがら空きがどれだけ弱いか。

みんな書いてる事が強いからイベント使いたがるけど現実はゼクスの登場優先だから打てないし、打ってもそのイベントはスクエアに置けないんだから相手にスクエア置く権利を譲渡してるよね?

で、そこが敗因で負ける。
打てないと地獄だし打っても地獄これを解決するにはIGからコスト無視で打つ。

でもIGに期待値こめてデッキ製作して勝てとか夢の話。
僕はそんな人離れしてないんでゼクスだけで勝てるうちはゼクスで戦うよ。

そろそろ

2013年12月23日 学校・勉強
インターネット買うか。
ってカツドンの専用技が出ると信じてる。
色んなスタートカード使ってて思うのが、クイックドローと山吹と臨戦態勢のアサギ。
この3つは下手なカード積むよりこっち積んだ方が強い。

今ならシュラハト先生のお陰で回収とか出来るから1枚でも仕事出来るけど場に二枚いると制圧力が倍以上の力なので4枚で組んでもありかと。

あ、勿論先生も入りますけどね。

で、その火力不足を簡単に補える百騎兵がイケメンすぎ

る、から色的に山吹かな~




下(自軍スクエア)に触れるカードを入れとけば変な負け方をしない。

このゲームの最強手は攻めながら守れる事。

そうなると自身が殴りながら相手のゼクスに触れるカードは理に適ってて

逆に守りすぎても相手攻めれない、攻めても自身が守れないってのは一番やっちゃ駄目な事なんで「攻めながら守る事」をカードもプレイングも意識して見つけるってのがこのゲームの簡単攻略だと思う。


デスティニーベインとかもう語ってるよね。
それ以外にもアリオトとか13ちゃんとか直接ゼクスに触れるカードは攻めても強いけど守っても仕事が出来るので何処で出しても強いってのが本当の強みですね。

一方効果が強力で使われてるけど理に適ってないカードを上げると
ピュアフロンとかサイクロトロンとかヤマタノオロチとかね。

書いてる事はキチガイ染みてるけど、結局相手のゼクスに触れるか?って言うと答えはNO。
この手のカードは押してる時のみ強いけどその代わり押されたら肉片と化すカード。

なんで強い能力でデッキを組むってのは良い事だけどこのゲームを理解するにはまずゼクスに触れるカードを優先で選んで行こう。

そしたら勝率はかなり上がる。
最近ハンデスパーツも増えてきたから組んでる人も多いかと思うけど、やっぱこのゲーム通常ドローが2枚ってのがネックなのと今時ハンデスが刺さるデッキ(アドが取れないデッキ)が少ないのとハンデスしてこれ出したら勝てるってゼクスが少ないんだよね。
で、ハンデスもデッキパワー下げてやってるので決まらないと勝てない。
決まっても相手の上からには勝てなくて、ターンドローが2枚だから結構引かれる。
ただ決して弱い事じゃないから個人的には光と闇の竜みたいな征圧力の塊みたいなゼクスは欲しいよね。

で一応頑張ってるんご・・・

ただ水着のラウラちゃんが一枚足りなくてそれ一枚のお陰で縦一列攻撃が出来なくて負けるぉ・・・

やっぱもう一枚ばら撒けるアタッカーが欲しいな~。

ターン開始時に25パーで縦攻撃出来るヒロインいるけどやっぱ安定しないのとこっちも4枚無いとセシリアの火力範囲内に入らない+セシリア失敗した時のフォローがあるのでこのゲームRRR12種類は舐めすぎ。


けどワイは弱そうだけどわたモテから頑張るからけんちゃんもアニメを見とくように。

今ラバープレイマットにいろんなイラストが施されてるよね。


(・ω・() うんうん


で、中には自分の好きなイラスト載せるオリジナルプレイマット作って遊んでる人もいるじゃん。

(・ω・()うんうん


で、ワイは天才と言うかコロンブスの卵状態だけどそのオリジナルプレイマットのイラストをシャドハンのボードにして
ダニエル等キャラクターのスリーブかトークンカードを作っておけば

ぶっちゃけダイス持ってればいつでもシャドハン出来るんじゃないかと。
天才のワイは思うんだけど。


(・ω・()もっきゅもっきゅ(あなたが神か・・・)




(・ω・()もっきゅもっきゅ(でも色々怒られそうでアウトもっきゅね)




まぁそれくらいシャドーハンターズってボードゲームは面白いからすぐ5人くらい集めれる環境なら皆やってみて。

今販売中止してるけど多分ボードゲーム屋さんとか行ったら日本語版でも4000円位で置いてるかと。
今回のミントちゃんから絡めた青緑ベインの3色ならなんか面白い事出来そう。


リソースにミントちゃん置いてフェクダ出して1ドロー。
その後訪れるIGフェイズでバトルドレスIGして追加ドロー。


プレイヤー縛りが今の所ないので、リベレイターも活かせるデッキとミントちゃんフェクダまで決まるとタイプ1ちゃんで1ダメージも狙えるデッキが出来る。


ただ、問題はミントちゃんが入ってる=百騎兵が8投入とベインを出す為の色的に先生が4投なんで、バトルドレスが8枚しかないって事。

百騎兵は最悪5枚でも良いけどそこまでしてドローしたいか?って言うと百騎兵で攻めた方が確実・早く・事故らないので結果残したいなら百騎兵5とかありえないんだよね。

まぁ仮にこれをやったとしてミントちゃんも基本ベインかリベレイター出すので決まれば良い程度で考えると一枚ならフェクダは入れても良いかなと。

ステータスもベイン倒せるので(逆もしかり)まだ使われるカードだと思う。



ってか現実はミント狙うより相方のベルカの方が試合の重宝するのでミントちゃんで構築練っちゃうとリソリン決まること前提に組んだデッキに近い物を感じる。

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