z/x 新りんどうさ~ん
2013年12月18日 学校・勉強やっぱ分かっていたけどこれに会うデッキと場所がないんだよね。
加速してしまえば最初から月下かアッシュで良いし、タッチ緑ブースターなデッキなら行けると思うけど龍萄8枚使った結果が10500なんで最初からオロチ使うわなって話なんだよね。
ってか5マナのりんどうちゃんがもうちょい何か出来たらよかったんだけどもう能力が専用デッキ向けでそれ以外はバニラ当然なのがダメなんだと思う。
ブロッコリー「IG竜胆とか」
シャメ「それだ!」
加速してしまえば最初から月下かアッシュで良いし、タッチ緑ブースターなデッキなら行けると思うけど龍萄8枚使った結果が10500なんで最初からオロチ使うわなって話なんだよね。
ってか5マナのりんどうちゃんがもうちょい何か出来たらよかったんだけどもう能力が専用デッキ向けでそれ以外はバニラ当然なのがダメなんだと思う。
ブロッコリー「IG竜胆とか」
シャメ「それだ!」
z/x 最近のお気に入りギミック
2013年12月18日 学校・勉強超シンプルだけどジッサ4百騎兵8
百騎兵はIG枠だから8枚そのまま投入して、メインデッキの29枚の中にジッサを無理やりねじ込むだけで簡単加速ブースター搭載デッキに出来ますね。
ダマサレタトオモッテヤッテミテ。
それ+シュラハト先生も積める黒使ってるなら合格。
普通にオロチもフロンも抜ける百騎兵が回収狙る+相手にダメージを与える速度が上がる。
というか緑使ってて緑の一番強い所だと思う。
前回もこの手の加速ブースター搭載型使ってたけどジッサも後攻だと相手の4コス6000を前に棒立ちってのがあったので、先攻で決まったら強いよね~って思ってたけど百騎兵のお陰で6000で解決するかジッサするかの2択が出来る+苦手なアヴィオールも百騎兵なら戻されても痛くも痒くも無いんで青相手ならとりあえず百騎兵で攻めようとプラン立てれるは強いですね。
ってか百騎兵はIGでパワー6000出来るってお頭おかしい事書いてるのに、何枚何枚も積めるテキストが付いてるのか未だに不明レベル。
しかもパワー4000に戻っても二体目出したらまた6000~8000とパワー上げれるので相手は全力で仕事した百騎兵を倒すのでこっちは攻めつつ、相手はその百騎兵を処理するのにマナを使う。
心眼の極意。
百騎兵はIG枠だから8枚そのまま投入して、メインデッキの29枚の中にジッサを無理やりねじ込むだけで簡単加速ブースター搭載デッキに出来ますね。
ダマサレタトオモッテヤッテミテ。
それ+シュラハト先生も積める黒使ってるなら合格。
普通にオロチもフロンも抜ける百騎兵が回収狙る+相手にダメージを与える速度が上がる。
というか緑使ってて緑の一番強い所だと思う。
前回もこの手の加速ブースター搭載型使ってたけどジッサも後攻だと相手の4コス6000を前に棒立ちってのがあったので、先攻で決まったら強いよね~って思ってたけど百騎兵のお陰で6000で解決するかジッサするかの2択が出来る+苦手なアヴィオールも百騎兵なら戻されても痛くも痒くも無いんで青相手ならとりあえず百騎兵で攻めようとプラン立てれるは強いですね。
ってか百騎兵はIGでパワー6000出来るってお頭おかしい事書いてるのに、何枚何枚も積めるテキストが付いてるのか未だに不明レベル。
しかもパワー4000に戻っても二体目出したらまた6000~8000とパワー上げれるので相手は全力で仕事した百騎兵を倒すのでこっちは攻めつつ、相手はその百騎兵を処理するのにマナを使う。
心眼の極意。
再録みたいですね~。
とりあえず征竜はデッキあるけど他に使う分がないのでめっちゃ嬉しいですw
しかしまぁ制限でしょうね。
このカードもエクシーズがそもそも無かったら普通・・・いやそれでも強いわ。
ってカード。
遊戯王のデッキは遊戯王のカード同士で対戦するものなのに、奴らは公式オリカって言われても否定できないつよさ。
とりあえず征竜はデッキあるけど他に使う分がないのでめっちゃ嬉しいですw
しかしまぁ制限でしょうね。
このカードもエクシーズがそもそも無かったら普通・・・いやそれでも強いわ。
ってカード。
遊戯王のデッキは遊戯王のカード同士で対戦するものなのに、奴らは公式オリカって言われても否定できないつよさ。
シャメさん「やぁ今日は偶然まどか取れたので挑戦したよ」ウェヒヒ
2時間後
シャメ「ワイって本当馬鹿」
ワルプルギスのシャメさん「いや~演出は面白かったけどアレは低設定や中間は無理ゲーだね。
スタートラインが軽そうだから頑張ったけどスタート取れないとメダルの数が何枚あってもたりないのと、2台あってチャンスゾーンに合計11回見たけど解除される事なくお互いレア役解除か、ゲーム数解除しか出来なくてまぁ低設定だと無理だよね。って感じでした。」
でもボーナス中にレア役引くとボーナス中に高確率になりゲーム数ストップするのは好評価。
基本ギジボって120枚行けば良いほうだけど高確率が実質上乗せなので180枚とかで出るのでそこは良いですね。
で、駄目なのが、演出失敗を続けると筐体についてるソウルジェムが濁って爆発すると、次回のボーナスにART尽きますよ~って救済があるんですが。
ボーナス当選に期待が出来る強チェリーを2連続で叩き込んだけど演出発展すらなし。
多分、演出失敗するとジェムが濁るからそもそも演出発展すらしなければ濁らないって感じなんでしょうかね。」
-1600枚
痛い。
その後時間あったので甘の戦国乙女を打って+2000発でお店にご帰還。
そして今営業。
やっぱパチは楽だな~と思う。
2時間後
シャメ「ワイって本当馬鹿」
ワルプルギスのシャメさん「いや~演出は面白かったけどアレは低設定や中間は無理ゲーだね。
スタートラインが軽そうだから頑張ったけどスタート取れないとメダルの数が何枚あってもたりないのと、2台あってチャンスゾーンに合計11回見たけど解除される事なくお互いレア役解除か、ゲーム数解除しか出来なくてまぁ低設定だと無理だよね。って感じでした。」
でもボーナス中にレア役引くとボーナス中に高確率になりゲーム数ストップするのは好評価。
基本ギジボって120枚行けば良いほうだけど高確率が実質上乗せなので180枚とかで出るのでそこは良いですね。
で、駄目なのが、演出失敗を続けると筐体についてるソウルジェムが濁って爆発すると、次回のボーナスにART尽きますよ~って救済があるんですが。
ボーナス当選に期待が出来る強チェリーを2連続で叩き込んだけど演出発展すらなし。
多分、演出失敗するとジェムが濁るからそもそも演出発展すらしなければ濁らないって感じなんでしょうかね。」
-1600枚
痛い。
その後時間あったので甘の戦国乙女を打って+2000発でお店にご帰還。
そして今営業。
やっぱパチは楽だな~と思う。
フルで聞いた時のハズレ率は異常だよね。
間奏?に謎ラップとか入るとそこで一気に萎えるは。
後、基本同じ歌詞を繰り返してるだけどかね。
最近アニメが面白い♪♪
後半
どうしてこうなった・・・
間奏?に謎ラップとか入るとそこで一気に萎えるは。
後、基本同じ歌詞を繰り返してるだけどかね。
最近アニメが面白い♪♪
後半
どうしてこうなった・・・
これそのターン中って書いてるから普通に素だと
一回目 3000 ここパートナーアタック
2回目 6000
3回目 12000
だよね?
ベンチでアタック+2000がいれば、
1回目 7000
2回目 14000
3回目 28000
になるんだけど・・・流石に何かあるか。
一回目 3000 ここパートナーアタック
2回目 6000
3回目 12000
だよね?
ベンチでアタック+2000がいれば、
1回目 7000
2回目 14000
3回目 28000
になるんだけど・・・流石に何かあるか。
たまにはマジメンでやりたいの~。
うちの回りは根拠の無い攻め方しか出来ないからやってもつまらん。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12308244
幻想郷闘乱記どっか売ってないかな~
シャドハンプロのけんちゃんが正月に戻って来てくれたら・・・
うちの回りは根拠の無い攻め方しか出来ないからやってもつまらん。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12308244
幻想郷闘乱記どっか売ってないかな~
シャドハンプロのけんちゃんが正月に戻って来てくれたら・・・
https://www.zxtcg.com/campaign/prize.html#201401
気付いたらz/xの公式でキャンペーンの更新。
アニムスは6セットあったのにほとんど売れたのでコレで組むことが出来るぉ。
問題は2月にイベントがあるかとイベントで交換できるか。
どっかで2月に俺が軍師である事を位置づける大会やらないかな~? チラッ
z/x 赤シュラハト
2013年12月20日 学校・勉強最近組んだロードクリムゾン入りの赤+シュラハトが結構使ってて楽しい。
ただマナも手札も増えにくいしやっぱIGなんでフリーで使うと楽しいけど大会だとただのストレス。
こればっかりは現状赤のカードじゃIGしか書いてない証拠なんでどう工夫しようが文句が言えないね。
あそこでIGしてれば勝ってたってぼやく人も多いゲームだけど赤に関しては捲れてたら勝ち、捲れなかったら負けのギャンブルデッキだと思っていい。
ただマナも手札も増えにくいしやっぱIGなんでフリーで使うと楽しいけど大会だとただのストレス。
こればっかりは現状赤のカードじゃIGしか書いてない証拠なんでどう工夫しようが文句が言えないね。
あそこでIGしてれば勝ってたってぼやく人も多いゲームだけど赤に関しては捲れてたら勝ち、捲れなかったら負けのギャンブルデッキだと思っていい。
z/x 今使ってる奴~
2013年12月20日 z/xのデッキうい ういうい。
最近はこのメインデッキがいじってばっかだから更新が凄い。
プレイヤー あずみん
スタート 臨戦態勢のアサギ
青
ソードリベレイター4
ソードスナイパー3
Aウイルス アクターレ4
アマデウス4
ライフ含むIGバニラ8
黒
ベイン4
スケルタルダンサー4
七大罪 イラちゃん1
容赦のない悪魔エトナ1
シュラハト先生4
緑オプション
ルリジッサ4
百騎兵8
あいよ~。
以前の青黒からやっぱり二色だとデッキパワーとスピードの低さが目に余るので緑オプション付けて加速と攻撃力とアクターレを足した感じですね。
ってか緑ブースターオプションが便利すぎると俺の中で話題!
アクターレは前にも書いたけどこのデッキとの相性は最悪に見えますが、アクターレが生きてたら生きてたでゲームに勝ってるので除去の刃向かい先カードですね。
ってか相手のリソリンを1ターン止めるだけで充分な仕事なので正直除去されてもそれなりの仕事はしてるので無駄が無い。
後複数は要らないけど後半しっかり仕事してくれるイラちゃんとエトナ。
まぁここはダンサーがあるからこその後半ベインで解決出来ない選択視と捕らえて良いですね。
特にイラちゃんは殴った後に殴ったゼクスを破壊出来るので1積みだけど後半これ一枚で勝つ事がちらほら。
割とハンデスコンからのイラちゃんとか面白いかもしれない。
最近おかげさまでデッキ構築系のアクセスが増えましたね。
ワイ偉い子だから今後からz/xのデッキでタグつけましたからこれ押して貰えればデッキだけの日記に飛べるようになるはず。
ってかヤフーから過去の日記に飛んで来てもらってもって話ですもんね(´・ω・`)
最近はこのメインデッキがいじってばっかだから更新が凄い。
プレイヤー あずみん
スタート 臨戦態勢のアサギ
青
ソードリベレイター4
ソードスナイパー3
Aウイルス アクターレ4
アマデウス4
ライフ含むIGバニラ8
黒
ベイン4
スケルタルダンサー4
七大罪 イラちゃん1
容赦のない悪魔エトナ1
シュラハト先生4
緑オプション
ルリジッサ4
百騎兵8
あいよ~。
以前の青黒からやっぱり二色だとデッキパワーとスピードの低さが目に余るので緑オプション付けて加速と攻撃力とアクターレを足した感じですね。
ってか緑ブースターオプションが便利すぎると俺の中で話題!
アクターレは前にも書いたけどこのデッキとの相性は最悪に見えますが、アクターレが生きてたら生きてたでゲームに勝ってるので除去の刃向かい先カードですね。
ってか相手のリソリンを1ターン止めるだけで充分な仕事なので正直除去されてもそれなりの仕事はしてるので無駄が無い。
後複数は要らないけど後半しっかり仕事してくれるイラちゃんとエトナ。
まぁここはダンサーがあるからこその後半ベインで解決出来ない選択視と捕らえて良いですね。
特にイラちゃんは殴った後に殴ったゼクスを破壊出来るので1積みだけど後半これ一枚で勝つ事がちらほら。
割とハンデスコンからのイラちゃんとか面白いかもしれない。
最近おかげさまでデッキ構築系のアクセスが増えましたね。
ワイ偉い子だから今後からz/xのデッキでタグつけましたからこれ押して貰えればデッキだけの日記に飛べるようになるはず。
ってかヤフーから過去の日記に飛んで来てもらってもって話ですもんね(´・ω・`)
アルティメットシャメさん
2013年12月20日 学校・勉強まぁワイクラスになりますとまどかで3200枚位簡単に出せるのです。
ただあれ、ワルプルギスの夜は詐欺特化ゾーンだよな。
ゲーム数乗せをキツくした分ワルプルギスで増やしてねだけど肝心のワルプルギスが7割+15Gよくて25Gで終わるのであれはアカン。
まぁ倍々チャンスもそんな感じですね。
ただあれ、ワルプルギスの夜は詐欺特化ゾーンだよな。
ゲーム数乗せをキツくした分ワルプルギスで増やしてねだけど肝心のワルプルギスが7割+15Gよくて25Gで終わるのであれはアカン。
まぁ倍々チャンスもそんな感じですね。
確かに安定したプレイングをお手本にするのは良いんだけど結局限界があるんだよね。
プレイヤーってのも一つ上の壁越えるのにどっかで頑張らないと一生そのポジションなんでそこにどう気付いてどう試すかが大事だと思う。
ただ他人と別の事しようと言う欲に負けて逆効果に辿る人も少くないですけどね。
まぁ今ほとんどのTCGが簡単に勝てるように強いカードがより強くデザインされてるので基礎やらプレイングとか関係ない感じだけどお互い頑張ろう。
正直今は、そのデッキさえ優勝してしまえば使う人は誰だって良いしデッキは賛美されてもプレイヤーは賛美されないって感じですもんね。
プレイヤーってのも一つ上の壁越えるのにどっかで頑張らないと一生そのポジションなんでそこにどう気付いてどう試すかが大事だと思う。
ただ他人と別の事しようと言う欲に負けて逆効果に辿る人も少くないですけどね。
まぁ今ほとんどのTCGが簡単に勝てるように強いカードがより強くデザインされてるので基礎やらプレイングとか関係ない感じだけどお互い頑張ろう。
正直今は、そのデッキさえ優勝してしまえば使う人は誰だって良いしデッキは賛美されてもプレイヤーは賛美されないって感じですもんね。
う~
プレイヤー 世羅ちゃん
スタート クイックドロー
赤
第六天魔王 織田信長3
関羽4
破壊の権化 オリハルコンティラノ2
一時の休息 森乱丸4
張飛4
劉備4
ブケファロス4
ライフ含むIGバニラブレイバー8
緑オプション
ルリジッサ4
百騎兵8
黒
シュラハト先生4
どうしてこうなったかと独り事ですけど。
昨日まで
シャメ「わーいロードクリムゾンの赤シュラハト4枚デッキは楽しいな~♪」
次の日
シャメ「さ、やっぱブレイバー飽きたしやっぱ緑オプションないと安定しないな。」
シャメ「これ緑入れてシュラハトは黒だから黒緑リソリン入れてハルピュイア回収するコントロール強いんじゃね?」
シャメ「まぁファイルでも見ながらなんか考えるンゴWWWW
確かハルピュイアは5弾だったはず」
ペラ…ペラ
織田信長「やぁ」
シャメ「SASA食ってる場合じゃねぇ!」
今にいたる。
こう独りで勝手に妄想して満足出来る僕はカード好きの天才なんだと思う。
一応デッキ解説ですけどジッサで加速して信長様で満足するデッキですね。
ただこのゼクスで組むとどうしても10500ラインに手こずるので百騎兵とブケファロスでなんとかするかんじですね。
ただそんな苦労しなくても赤で10500があったようななかったような。
コンボデッキなんでパーツを入れなきゃいけないためどうしても返す手段が少ないデッキになってしまったので世羅ちゃんいるしIGをクリムゾンロアーとか入れても良いかもしれないですね。
z/x やっぱ劉備より
2013年12月21日 学校・勉強アテナとオロチだな!
手札が増えにくいデッキは自己完結の強さがそれだけ目立つかだよね。
マナゲーは所詮最後はトップ勝負だから自己完結カード入れとけばどうにでもなる。
逆に言えば俺のマナゲー嫌いはここにあるから勝てるけどトップ勝負とか泥臭い事は好きじゃないんだよね。
手札が増えにくいデッキは自己完結の強さがそれだけ目立つかだよね。
マナゲーは所詮最後はトップ勝負だから自己完結カード入れとけばどうにでもなる。
逆に言えば俺のマナゲー嫌いはここにあるから勝てるけどトップ勝負とか泥臭い事は好きじゃないんだよね。
パワーカードが強すぎて
2013年12月21日 学校・勉強いろんなTCGみるけど本当に最近カード単体が強いよね。
1つと2つと3つを会わせて勝利しようじゃなく本当一つで相手が死ぬからそれの見せ合いをしてる感じだね。
特にマナゲーは
マナゲーは。
一本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「ありません」
シャメ「勝ちました」
二本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「じゃぁ除去します」
シャメ「じゃあ上から引いた二体目だしました 上から除去引くかこれより強いの出してください」
相手「」
こんなんばっか。
これにプレイングどうもこうも無いだろと俺は思う。
1つと2つと3つを会わせて勝利しようじゃなく本当一つで相手が死ぬからそれの見せ合いをしてる感じだね。
特にマナゲーは
マナゲーは。
一本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「ありません」
シャメ「勝ちました」
二本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「じゃぁ除去します」
シャメ「じゃあ上から引いた二体目だしました 上から除去引くかこれより強いの出してください」
相手「」
こんなんばっか。
これにプレイングどうもこうも無いだろと俺は思う。