とりあえず赤単を作ってみたけど・・・弱い。
ぶんまわれば強いってデッキなんでなんか好きになれない。
ってかこういうのはプレイング下手な人が勝つデッキみたいで正直微妙。
1ターン目黒猫から火焔猫燐がデフォで初手にこの2枚無いと勝てないとか(笑)状態。
しかしネタは無くコントロール気味のファッティデッキに戻そうと考えたら赤青に辿りついた。
とりあえず回すとまさかの「3キル余裕でしたw」デッキになってたw
3キルは5回に一回くらいしか決まらないけど5ターン位で大体決まってもし失敗したらファッティコントロールデッキって言うデッキになりました。
でもっきゅと対戦したらやっぱ余裕で勝てた(笑)
ドカ
(・ω・()もっきゅもっきゅ(負けた・・・)
バキ
グシャ
(;ω;()もっきゅもっきゅ(また負けた・・・)
シャメ「もうモルモッキュだねw」
(・ω・()モルモッキュモルモッキュ
ぶんまわれば強いってデッキなんでなんか好きになれない。
ってかこういうのはプレイング下手な人が勝つデッキみたいで正直微妙。
1ターン目黒猫から火焔猫燐がデフォで初手にこの2枚無いと勝てないとか(笑)状態。
しかしネタは無くコントロール気味のファッティデッキに戻そうと考えたら赤青に辿りついた。
とりあえず回すとまさかの「3キル余裕でしたw」デッキになってたw
3キルは5回に一回くらいしか決まらないけど5ターン位で大体決まってもし失敗したらファッティコントロールデッキって言うデッキになりました。
でもっきゅと対戦したらやっぱ余裕で勝てた(笑)
ドカ
(・ω・()もっきゅもっきゅ(負けた・・・)
バキ
グシャ
(;ω;()もっきゅもっきゅ(また負けた・・・)
シャメ「もうモルモッキュだねw」
(・ω・()モルモッキュモルモッキュ
<夢幻>赤単にしたいな~
2011年7月6日 そこに跪ずいてとりあえずフランが12枚入った1ショットデッキになりました。
しかし何度やっても思う事はマナゲーは引きゲー(最後にドロー力が強い人の勝ち)が多い。
プレイング<ドロー力
プレイング<キャンセル力
ってのがどうも無理ですね><
しかし何度やっても思う事はマナゲーは引きゲー(最後にドロー力が強い人の勝ち)が多い。
プレイング<ドロー力
プレイング<キャンセル力
ってのがどうも無理ですね><
今日は遊戯王よりVスパ、銀符のシングルがやばかったんで嬉しいシャメさんです。
ランキングも6人と少しすつですが増えてくれるのも嬉しいですね
とりあえずランキング
デッキは結構完成してる空雪蛙諏訪コン
一回戦 空花
う・・・とりあえず蛙が一番嫌いなカードがある・・・それは古明地さとり(3.0)
相手が空だったけどやはり予感的中で火焔猫燐(2.0)にボーナスつきまくって死亡w
さとりは無理w
来週頑張るも~ん
ランキングも6人と少しすつですが増えてくれるのも嬉しいですね
とりあえずランキング
デッキは結構完成してる空雪蛙諏訪コン
一回戦 空花
う・・・とりあえず蛙が一番嫌いなカードがある・・・それは古明地さとり(3.0)
相手が空だったけどやはり予感的中で火焔猫燐(2.0)にボーナスつきまくって死亡w
さとりは無理w
来週頑張るも~ん
花符「相手が嫌がる選手権」
2011年7月5日 そこに跪ずいて相手が先攻で手札を全て使い大量展開
つフランドール・スカーレット(2.0)
95点
Uo・ェ・oUキターいきなりの高得点!
これは確かに相手はサレンダーしかねない!
相手初手チルノの天才アタック
つ鍵山雛(1.0)
93点
Uo・ェ・oU出ました高得点!確かにこれはキツイ、鍵山雛がバーカバーカ!言ってるに違いない!
しかし先攻チルノとか中級者プレイだったので点数低めでしたね。
相手のライフが20点未満
つ洩矢諏訪子(1.0)
98点
Uo・ェ・oUわんわんも
(o・ω・o)これは言葉に出来ない絶望
相手は絶望すぎて笑いが出るのが普通!
Uo・ェ・oUしかし(1.0)は多いですね。
(o・ω・o)本当だ。
相手のアタッカーの合計攻撃力が6~7点
つ橙(2.0)
83点
Uo・ェ・oUこれもキツイ6点当てたら3点返ってくるとか鬼畜のなかの鬼畜
しかし6~7とか勝負に負けないだろJK
結果発表
Uo・ェ・oU優勝は98点を叩きこんだ
洩矢諏訪子(1.0)です。
諏訪子「コロンビア!」
Uo・ェ・oUよく見ると(1.0)仕様イラストがコロンビアしてるように見えますね。
ではまたいつか!
つフランドール・スカーレット(2.0)
95点
Uo・ェ・oUキターいきなりの高得点!
これは確かに相手はサレンダーしかねない!
相手初手チルノの天才アタック
つ鍵山雛(1.0)
93点
Uo・ェ・oU出ました高得点!確かにこれはキツイ、鍵山雛がバーカバーカ!言ってるに違いない!
しかし先攻チルノとか中級者プレイだったので点数低めでしたね。
相手のライフが20点未満
つ洩矢諏訪子(1.0)
98点
Uo・ェ・oUわんわんも
(o・ω・o)これは言葉に出来ない絶望
相手は絶望すぎて笑いが出るのが普通!
Uo・ェ・oUしかし(1.0)は多いですね。
(o・ω・o)本当だ。
相手のアタッカーの合計攻撃力が6~7点
つ橙(2.0)
83点
Uo・ェ・oUこれもキツイ6点当てたら3点返ってくるとか鬼畜のなかの鬼畜
しかし6~7とか勝負に負けないだろJK
結果発表
Uo・ェ・oU優勝は98点を叩きこんだ
洩矢諏訪子(1.0)です。
諏訪子「コロンビア!」
Uo・ェ・oUよく見ると(1.0)仕様イラストがコロンビアしてるように見えますね。
ではまたいつか!
今日は花単についての勉強
多分大会使用率一位確実の花単
その人気は使いやすさと強力なサポート・能力・安定性全てが賛美されてる。
しかし花単は使って見ると分かるのですが・・・難しい。
仮に上位のレシピをコピーしても初心者が勝つ事は難しく、かなり練習が必要。
逆に考えれば銀符はテンプレしたコピー使えば勝てるゆとりカードゲームでは無いから面白いですね。
話は戻り今日は花単の戦い方・構築を学ぼう。
花の一番強い所
「相手によって戦い方をスイッチ出来る。」
これが一番の強さですね。
相手が火や空なら火力が消えるまでの耐久で勝負が出来る。
相手が雪なら小型を大量展開させ「1~2マナに除去撃ちますか?」って言わせる。
相手が花ならマジレスするとプレイングの強い方が勝つ(おぃ
しかし対策カード(諏訪子(1.0))をタイミングよく展開させると勝てる。
まぁこんな感じですね。
相手によって戦い方を変える。
戦い方をひたすら練習。
次は構築
戦い方を変えるって事はそれにちなんだ構築をしないと行けない。
簡単に言うとの導入。
例えば諏訪子(1.0)はフランドール・スカーレット(2.0)に比べると微妙に感じる。
しかし諏訪子は花相手に出すとフランドール・スカーレット以上の良い働きをします。
こういう風に相手が今一番嫌なカードをひたすら導入し対策デッキみたいにすると良い感じ仕上がりますよ。
「対策デッキが出来たら後は戦い方。」
この二つを頭に入れて
「今このデッキがメタだからこれ入れて
これ外す
相手が雪だから3~4キャラは出さず多々良・橙・上海人形でひたすらビート!
相手が手札使ったら早苗位置いてやるかなw
後多々良は左には置くなよ、因幡てゐ(1.0)蓮子(1.0)に喰われるぞ、だから上海人形を左に置こう」とか考え始めれた時が一番楽しいですね。
みんな銀符するのだ~
Uo・ェ・oUそして店でシングル買わせる気ですね。
シャメ「Σ(・ω・ノ)ノ」
多分大会使用率一位確実の花単
その人気は使いやすさと強力なサポート・能力・安定性全てが賛美されてる。
しかし花単は使って見ると分かるのですが・・・難しい。
仮に上位のレシピをコピーしても初心者が勝つ事は難しく、かなり練習が必要。
逆に考えれば銀符はテンプレしたコピー使えば勝てるゆとりカードゲームでは無いから面白いですね。
話は戻り今日は花単の戦い方・構築を学ぼう。
花の一番強い所
「相手によって戦い方をスイッチ出来る。」
これが一番の強さですね。
相手が火や空なら火力が消えるまでの耐久で勝負が出来る。
相手が雪なら小型を大量展開させ「1~2マナに除去撃ちますか?」って言わせる。
相手が花ならマジレスするとプレイングの強い方が勝つ(おぃ
しかし対策カード(諏訪子(1.0))をタイミングよく展開させると勝てる。
まぁこんな感じですね。
相手によって戦い方を変える。
戦い方をひたすら練習。
次は構築
戦い方を変えるって事はそれにちなんだ構築をしないと行けない。
簡単に言うとの導入。
例えば諏訪子(1.0)はフランドール・スカーレット(2.0)に比べると微妙に感じる。
しかし諏訪子は花相手に出すとフランドール・スカーレット以上の良い働きをします。
こういう風に相手が今一番嫌なカードをひたすら導入し対策デッキみたいにすると良い感じ仕上がりますよ。
「対策デッキが出来たら後は戦い方。」
この二つを頭に入れて
「今このデッキがメタだからこれ入れて
これ外す
相手が雪だから3~4キャラは出さず多々良・橙・上海人形でひたすらビート!
相手が手札使ったら早苗位置いてやるかなw
後多々良は左には置くなよ、因幡てゐ(1.0)蓮子(1.0)に喰われるぞ、だから上海人形を左に置こう」とか考え始めれた時が一番楽しいですね。
みんな銀符するのだ~
Uo・ェ・oUそして店でシングル買わせる気ですね。
シャメ「Σ(・ω・ノ)ノ」
遊戯王はデッキがあるだけ
2011年7月4日 そこに跪ずいて コメント (2)遊戯王はたまにお客さん来たら対戦する程度で良いですね。
現状デッキ「ストライカー六武ガジェットw」
モンスター18
カゲキ3
影武者3
キザン2
師範1
イエロー2
グリーン2
レッド2
ストライカー2
バルブ1
魔法11
ハリケーン1
サイクロン2
月の書1
死者蘇生1
ブラックホール1
門1
増援1
狼煙3
罠11
宣告1
ミラフォ1
弾圧1
激流1
警告2
奈落2
デモンズ2
幽閉1
系40
エクストラ15
シエン2
パルキオン2
ビースト1
ブリュ1
トリシュ1
ローズ1
スクラップドラゴン1
スターダスト1
ハイパーライブラリアン1
カタストル1
ホープ1
ローチ1
リバイス1
まぁ普通のガジェット六武
先攻シエン、後攻はガジェットみたいなデッキなんすけどメインはパルキオン
ストライカーガジェットの動きからパルキオンや影武者キザンからパルキオンがメインです。
罠環境なんでパルキオンで蓋が強いですね。
ガチでやってるわけで無いからこれくらいで十分・・・うん。
現状デッキ「ストライカー六武ガジェットw」
モンスター18
カゲキ3
影武者3
キザン2
師範1
イエロー2
グリーン2
レッド2
ストライカー2
バルブ1
魔法11
ハリケーン1
サイクロン2
月の書1
死者蘇生1
ブラックホール1
門1
増援1
狼煙3
罠11
宣告1
ミラフォ1
弾圧1
激流1
警告2
奈落2
デモンズ2
幽閉1
系40
エクストラ15
シエン2
パルキオン2
ビースト1
ブリュ1
トリシュ1
ローズ1
スクラップドラゴン1
スターダスト1
ハイパーライブラリアン1
カタストル1
ホープ1
ローチ1
リバイス1
まぁ普通のガジェット六武
先攻シエン、後攻はガジェットみたいなデッキなんすけどメインはパルキオン
ストライカーガジェットの動きからパルキオンや影武者キザンからパルキオンがメインです。
罠環境なんでパルキオンで蓋が強いですね。
ガチでやってるわけで無いからこれくらいで十分・・・うん。
雲山「明日かぁ~明日はランキングぜぇ!」
2011年7月4日 そこに跪ずいて コメント (2)(o・ω・o)撃沈アンカー!
雲山「ランキングー」
明日はランキング・・・
デッキ作りたいけどパーツないから現状デッキで行くしか・・・
火単
花単
諏訪コン
火雪のクロパ
結構あるなw
しかしパチュリー絡みのコントロール組みたいな~
雲山「ランキングー」
明日はランキング・・・
デッキ作りたいけどパーツないから現状デッキで行くしか・・・
火単
花単
諏訪コン
火雪のクロパ
結構あるなw
しかしパチュリー絡みのコントロール組みたいな~
カード屋より東方同人専門ショップの方が儲かる
ただ知識がカードしか無いからカード屋だけど東方グッズ・スリーブもあるよ!
マスト
まぁ遊戯王のシングル5000円売れたより
銀符5000円売れた方が嬉しいw
人口増えないかな~
ただ知識がカードしか無いからカード屋だけど東方グッズ・スリーブもあるよ!
マスト
まぁ遊戯王のシングル5000円売れたより
銀符5000円売れた方が嬉しいw
人口増えないかな~
そうだ
これは夢なんだ
ぼくは今、夢を見ているんだ
目が覚めたとき、ぼくはまだ12歳
起きたらゴールデンアイして、
朝ご飯を食べて涼しい午前中にゴールデンアイしながらゴールデンアイして、午後から友達と部屋にこもっておもいっきりゴールデンアイで遊ぶんだ・・・
これは夢なんだ
ぼくは今、夢を見ているんだ
目が覚めたとき、ぼくはまだ12歳
起きたらゴールデンアイして、
朝ご飯を食べて涼しい午前中にゴールデンアイしながらゴールデンアイして、午後から友達と部屋にこもっておもいっきりゴールデンアイで遊ぶんだ・・・
東方オーバースリーブ
2011年7月4日 そこに跪ずいて コメント (2)射命丸文の圧迫取材に合う射命丸スリーブって無いのかい?
一番良い味出してるのがあゆ屋・・・しかし文が微妙・・・
一番良い味出してるのがあゆ屋・・・しかし文が微妙・・・
レジは3人で十分。
無能がやっても最後は無能が有能に頼るんだから最初から有能一人にやらせれば良い。
これを手伝いとかボランティアとか綺麗な主張はいくらでも出来るけどそれはおせっかいって言うんや
てか営業妨害や
無能がやっても最後は無能が有能に頼るんだから最初から有能一人にやらせれば良い。
これを手伝いとかボランティアとか綺麗な主張はいくらでも出来るけどそれはおせっかいって言うんや
てか営業妨害や
とりあえず「カード屋は遊び場では無い」これをイメージさせる事だよね。
近くのカード屋がそんな感じで、そっちの客がこっちに流れてくる時よく思います。人が来ることは良いことですけどそれが客でないなら論外。
体一つだし全員に平等な接客はNGな訳です。
金使わない人間から見ても「カード屋は一週間に一回買ったらずっと遊べる定期な遊び場」って考えだからもう切った方が良い。
仮にその人にどう思われようともともと益が無いんだから害は無い。
評判面で悪いイメージが付かれてもそれで良いし、大切な事は新規に「ここは客層が良い」って思わせる事。
まぁそう思わせるのがカード屋の腕の見せ所はのかもしれませんね。
近くのカード屋がそんな感じで、そっちの客がこっちに流れてくる時よく思います。人が来ることは良いことですけどそれが客でないなら論外。
体一つだし全員に平等な接客はNGな訳です。
金使わない人間から見ても「カード屋は一週間に一回買ったらずっと遊べる定期な遊び場」って考えだからもう切った方が良い。
仮にその人にどう思われようともともと益が無いんだから害は無い。
評判面で悪いイメージが付かれてもそれで良いし、大切な事は新規に「ここは客層が良い」って思わせる事。
まぁそう思わせるのがカード屋の腕の見せ所はのかもしれませんね。
(・ω・()もっきゅもっきゅ(当たり券売れた~)
2011年7月2日 そこに跪ずいて コメント (2)シャメ「またまた~」
咲夜当たり券20000
(#゜Д゜)≡○)Д`)∴もきゅ
(・ω・()もっきゅもっきゅ(あ、次の注文・・・)
シャメ「どうしたの?」
早苗当たり券20000
/(^o^)\
咲夜当たり券20000
(#゜Д゜)≡○)Д`)∴もきゅ
(・ω・()もっきゅもっきゅ(あ、次の注文・・・)
シャメ「どうしたの?」
早苗当たり券20000
/(^o^)\
パチュリー・ノーレッジ(1.0)4
十六夜咲夜(1.0)4
フランドール・スカーレット(1.0)2
レミリア・スカーレット(1.0)2
霧雨魔理沙(2.0)3
犬走椛(2.0)3
紅美鈴(3.0)3
黒谷ヤマメ(3.0)3
橙(3.0)3
古明地さとり(3.0)3
メディスン(3.0)3
鈴仙・優曇華院・イナバ(1.0)3
永江衣玖(1.0)3
因幡てゐ(1.0)4
小悪魔(1.0)4
絹月豊姫(2.0)3
ルナチャイルド(2.0)4
空き巣(2.0)3
賽銭箱(2.0)3
とりあえずこんな感じで
まぁぶっちゃけフランとレミリア抜いて紫を(おぃ
紫と橙で博麗神社でも良さそうに気が・・・
八雲藍「ほうほう!それでそれで?」
十六夜咲夜(1.0)4
フランドール・スカーレット(1.0)2
レミリア・スカーレット(1.0)2
霧雨魔理沙(2.0)3
犬走椛(2.0)3
紅美鈴(3.0)3
黒谷ヤマメ(3.0)3
橙(3.0)3
古明地さとり(3.0)3
メディスン(3.0)3
鈴仙・優曇華院・イナバ(1.0)3
永江衣玖(1.0)3
因幡てゐ(1.0)4
小悪魔(1.0)4
絹月豊姫(2.0)3
ルナチャイルド(2.0)4
空き巣(2.0)3
賽銭箱(2.0)3
とりあえずこんな感じで
まぁぶっちゃけフランとレミリア抜いて紫を(おぃ
紫と橙で博麗神社でも良さそうに気が・・・
八雲藍「ほうほう!それでそれで?」