そういやワイがスロ始めたきっかけはモンハンの延長線でしたねミ☆
今回はあの面白いけど勝てないで有名なエンターライズの台だけど初打ちして言える事は。
人類には早すぎる台。
終わり。
ただたった150枚のボーナスだけどクリアした時の達成感は3000枚オーバーしたんじゃないか?って位感じるので、シンデレラブレイドやスナイパイ好きな人は面白いと思う。
今回はあの面白いけど勝てないで有名なエンターライズの台だけど初打ちして言える事は。
人類には早すぎる台。
終わり。
ただたった150枚のボーナスだけどクリアした時の達成感は3000枚オーバーしたんじゃないか?って位感じるので、シンデレラブレイドやスナイパイ好きな人は面白いと思う。
誰だよ五十鈴はゴミだから改造したら合成に使えって言った奴。
みんな酷く言うから思いっきりステータス無視してたけど対潜最強じゃねーか。
こんな即1-5攻略や。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23120738?ref=search_key_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23098516?ref=search_key_video#!sm21895373?t=1395138093750
みんな酷く言うから思いっきりステータス無視してたけど対潜最強じゃねーか。
こんな即1-5攻略や。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23120738?ref=search_key_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23098516?ref=search_key_video#!sm21895373?t=1395138093750
お客さんが決めるんじゃなくてお店が決めるんだと思う。
そこで安くなるまで居座れても困るし、ケチって思われても困る。
と言うかそこで甘やかすと他店でも同じ事をする。
結局こちら側の行動で全てのお店に迷惑掛ける事になる。
そこで安くなるまで居座れても困るし、ケチって思われても困る。
と言うかそこで甘やかすと他店でも同じ事をする。
結局こちら側の行動で全てのお店に迷惑掛ける事になる。
近くのスーパーにあったので残り5パックを衝動買い。
摩耶様狙いだったけど(出るかは知らんが)長月ちゃんと若葉ちゃんが出たので満足。
レアは雪風・・・島風が欲しかったぉ・・・
ただこれでワイのBFのフラッグがパワーアップ。
負ける気がしないわ。
個人的にはライフが半分になると中破パターンにチェンジ出来るように一つのパックに艦娘1種類の通常と中破の2枚入ってるとかだったら神だった・・・
それかクリアじゃなくていいから表と裏にイラストとかね。
そしたら透明スリーブは役に立つんだが・・・
でもこれで1000円ならドック開放した・・・・おっと誰かが来たようだ。
摩耶様狙いだったけど(出るかは知らんが)長月ちゃんと若葉ちゃんが出たので満足。
レアは雪風・・・島風が欲しかったぉ・・・
ただこれでワイのBFのフラッグがパワーアップ。
負ける気がしないわ。
個人的にはライフが半分になると中破パターンにチェンジ出来るように一つのパックに艦娘1種類の通常と中破の2枚入ってるとかだったら神だった・・・
それかクリアじゃなくていいから表と裏にイラストとかね。
そしたら透明スリーブは役に立つんだが・・・
でもこれで1000円ならドック開放した・・・・おっと誰かが来たようだ。
んんWWWWWインフェルノアーマー以外好きなカードがないからアレだけど妄想で組んだでござるよWWW
サイズ1
エル・キホーテ4 神
サウザンドレイピア4
ダブルソードドラゴン4
スパイクショルダー4 あんま入れたくないけどサイズ1に防御スペル打たせれば大の字
サイズ2
ドラムバンカー4 神神 初手ドラムエナジーテンプレで勝率7割
バーニングフレアドラゴン4 アドアド
サイズ3
インフェルノアーマードラゴン 180円神 このゲームで一番欲しい1:3カード
それをゲージ2でやるってのはベリアルに謝れレベル
ただ200円いかない。
スペル
ドラゴエナジー4 んんWW神WW
ラス・オブ・ドラゴン4 反撃付かないとかそういう問題じゃない。
ドラゴニックサンダー4 対エレキホーテを焼き鳥にするスペル。基本残ったインフェルに対してサイズ2と1は連携しかないからそこ弾いたら勝つ。
青竜の盾4 こじ開けビート対策
大空3 インフェルノとドラムとバーニングフレアを戻す作業する時に強い。
武器
ナックル3 正直パニッシャー狙わない構築ならいらない。相手がスペルで構えてる時に確実に殺したい時に便利。
あうあうーーーー
こんな感じですね~。
パニッシャー狙わない構築なんで基本、ドラムをエナジーかサンダーで打ち落としてアド稼ぐデッキですね。
で、ドラムが死んでもドラムを倒せる場(サイズ3が一体かパワー5000以上のサイズ2、1が一体づつ)に相手はなってるんで
そこをバーニング、インフェルノで相手のモンスターを戦闘せずに(結構重要)焼いて相手のモンスターが尽きたらスペル構えてライフを削るって感じですね~。
このドラム1枚で相手のパワー5000以上の強モンスを複数枚おびき出しインフェルノで焼き払う簡単な作業。
しかも安い!
サイズ1
エル・キホーテ4 神
サウザンドレイピア4
ダブルソードドラゴン4
スパイクショルダー4 あんま入れたくないけどサイズ1に防御スペル打たせれば大の字
サイズ2
ドラムバンカー4 神神 初手ドラムエナジーテンプレで勝率7割
バーニングフレアドラゴン4 アドアド
サイズ3
インフェルノアーマードラゴン 180円神 このゲームで一番欲しい1:3カード
それをゲージ2でやるってのはベリアルに謝れレベル
ただ200円いかない。
スペル
ドラゴエナジー4 んんWW神WW
ラス・オブ・ドラゴン4 反撃付かないとかそういう問題じゃない。
ドラゴニックサンダー4 対エレキホーテを焼き鳥にするスペル。基本残ったインフェルに対してサイズ2と1は連携しかないからそこ弾いたら勝つ。
青竜の盾4 こじ開けビート対策
大空3 インフェルノとドラムとバーニングフレアを戻す作業する時に強い。
武器
ナックル3 正直パニッシャー狙わない構築ならいらない。相手がスペルで構えてる時に確実に殺したい時に便利。
あうあうーーーー
こんな感じですね~。
パニッシャー狙わない構築なんで基本、ドラムをエナジーかサンダーで打ち落としてアド稼ぐデッキですね。
で、ドラムが死んでもドラムを倒せる場(サイズ3が一体かパワー5000以上のサイズ2、1が一体づつ)に相手はなってるんで
そこをバーニング、インフェルノで相手のモンスターを戦闘せずに(結構重要)焼いて相手のモンスターが尽きたらスペル構えてライフを削るって感じですね~。
このドラム1枚で相手のパワー5000以上の強モンスを複数枚おびき出しインフェルノで焼き払う簡単な作業。
しかも安い!
BF ハルバートドラゴン(1800円)
2014年3月16日 学校・勉強高いですね~。
ただあれの何が強いのかまったく分からないんだが・・・・
殴った後すぐに動けたら強いと思うけどね。
おれはこのゲームのモンスターはアド取れるかだと思うんだが。
ただあれの何が強いのかまったく分からないんだが・・・・
殴った後すぐに動けたら強いと思うけどね。
おれはこのゲームのモンスターはアド取れるかだと思うんだが。
8ちゃんキター。
これで168588の3隻で2-4資材稼ぎの旅が出来るぉ。
ただ寄り道ばっかして(気に入った子育て)るんで金剛とか50で放置した状態はなんとかせねば・・・
とりあえず改造するとダメな気がするけど168588を全員50にして、その後大井北上木曾をハイパー化させて3-2クリアの駆逐艦育てましょうかね。
こうプラン立てるもやっぱ気に入った子育てるは正義なんで明日には扶桑姉妹日向で航空戦艦の時代を築いてそう・・・・
ってか晴嵐が出る気しないボーキだけ減ってる・・・
これで168588の3隻で2-4資材稼ぎの旅が出来るぉ。
ただ寄り道ばっかして(気に入った子育て)るんで金剛とか50で放置した状態はなんとかせねば・・・
とりあえず改造するとダメな気がするけど168588を全員50にして、その後大井北上木曾をハイパー化させて3-2クリアの駆逐艦育てましょうかね。
こうプラン立てるもやっぱ気に入った子育てるは正義なんで明日には扶桑姉妹日向で航空戦艦の時代を築いてそう・・・・
ってか晴嵐が出る気しないボーキだけ減ってる・・・
マイホールが貯玉(コインも)出来る5スロで非等価だから設定56とか普通にあるんで遊ぶ目的でパチ屋に行ってるんですが(まぁ今は56でも事故待ちがほとんどだけどね)
この一年その貯玉で遊んでて、預けてるコインがいつも2万枚まではいくんですがそっからが伸びずに早一年。
そんなに行かないから増えないのはあたり前ですけど、
勝った~2万枚までいった~
負けた負けた負けたもう5000枚しかないぉ・・・・
勝った勝った勝った2万枚いった~
負けた負けた負けた あれ?もう2000枚しかないぉ・・・・
ケンシロウ弱すぎだぉ現金投資は嫌だぉ・・・
勝った~2万枚だ~♪
伊達マサムネちゃんちゅっちゅ。・
あれ?もう1万6000枚しかないぉ←今ココ。
多分このまま負けて5000枚まで下がる予定。
とりあえず新台が出る度にチャレンジした結果がこうなったなんで、やっぱ多少演出が面白くなくても勝てる台にチャレンジした方が良さそうやね。
ただ現状勝てる台って何よ?って言われるとパチンコの方が勝てるよ!
メインパチンコでスロはハイエナ台キープしてハイエナ出来た時だけ打つが一番勝てる。
まぁそこまでして勝ちたいんだったら最初から働いて売り上げ伸ばした方が良いってのは内緒ね。
この一年その貯玉で遊んでて、預けてるコインがいつも2万枚まではいくんですがそっからが伸びずに早一年。
そんなに行かないから増えないのはあたり前ですけど、
勝った~2万枚までいった~
負けた負けた負けたもう5000枚しかないぉ・・・・
勝った勝った勝った2万枚いった~
負けた負けた負けた あれ?もう2000枚しかないぉ・・・・
ケンシロウ弱すぎだぉ現金投資は嫌だぉ・・・
勝った~2万枚だ~♪
伊達マサムネちゃんちゅっちゅ。・
あれ?もう1万6000枚しかないぉ←今ココ。
多分このまま負けて5000枚まで下がる予定。
とりあえず新台が出る度にチャレンジした結果がこうなったなんで、やっぱ多少演出が面白くなくても勝てる台にチャレンジした方が良さそうやね。
ただ現状勝てる台って何よ?って言われるとパチンコの方が勝てるよ!
メインパチンコでスロはハイエナ台キープしてハイエナ出来た時だけ打つが一番勝てる。
まぁそこまでして勝ちたいんだったら最初から働いて売り上げ伸ばした方が良いってのは内緒ね。
スロ 最近修行台打ちすぎて
2014年3月15日 学校・勉強GODハーデス打ったら面白かった\(^o^)/
特にサミー物(転生、化物)
ユニバ物(バジ絆まどか)
に通常時のなんの面白さが無い台ばっか打ってたからハーデスが神台に見えたわ。
とりあえず初当たり3回引いて
1本目 わんわんで60
2本目 雌でレア役引きまくって300
3本目 まさかのハーデス。
初期で100g持ってるとかあたまあたま
しかもレバオンでレア役引いてこれアカン奴や;ア;ア;;あ;あ;あ;;;;;あああああ
+30
次のレバオンで又レア役だぁぁっぁぁぁぁ
+30
そのままハーデス揃いのカットインすらこず10G走り抜けて160。
ハーデスって初当たり振り分け5%の1560の天井で行ける最強のゾーンなのに・・・・・
特にサミー物(転生、化物)
ユニバ物(バジ絆まどか)
に通常時のなんの面白さが無い台ばっか打ってたからハーデスが神台に見えたわ。
とりあえず初当たり3回引いて
1本目 わんわんで60
2本目 雌でレア役引きまくって300
3本目 まさかのハーデス。
初期で100g持ってるとかあたまあたま
しかもレバオンでレア役引いてこれアカン奴や;ア;ア;;あ;あ;あ;;;;;あああああ
+30
次のレバオンで又レア役だぁぁっぁぁぁぁ
+30
そのままハーデス揃いのカットインすらこず10G走り抜けて160。
ハーデスって初当たり振り分け5%の1560の天井で行ける最強のゾーンなのに・・・・・
一つの解決領域に対して各プレイヤー1枚しか使えないのか。
ちょっとややこしいなコレ。
戦闘中こっちの手札にドラゴンエナジー二枚(A、B)あってがドラゴンエナジーA使用、それに対抗で相手はドラゴンブレス。
遊戯王とかMTGだとドラゴンエナジーBを使いドラゴンブレスを不発に終わらせる事が出来るけど、BFだとお互い一回ずつカードを宣言すると一回ここで強制解決しちゃうみたい。
なんで対抗のドラゴンブレスから先解決してドラゴンエナジーAが不発。
そのお互いの処理が終わった後ドラゴンエナジーBを打つ新たなタイミングが発生。
ただ打てるけどもうすでにモンスターがいないので発動不可。
かなり違うよなコレ。
こっちエナジー、相手何かの対抗除去。
こっちはもうエナジーと言うアクションを使った為、相手の対抗除去に対抗して自分の大空は打てないって事でもあるもんな。
ちょっとややこしいなコレ。
戦闘中こっちの手札にドラゴンエナジー二枚(A、B)あってがドラゴンエナジーA使用、それに対抗で相手はドラゴンブレス。
遊戯王とかMTGだとドラゴンエナジーBを使いドラゴンブレスを不発に終わらせる事が出来るけど、BFだとお互い一回ずつカードを宣言すると一回ここで強制解決しちゃうみたい。
なんで対抗のドラゴンブレスから先解決してドラゴンエナジーAが不発。
そのお互いの処理が終わった後ドラゴンエナジーBを打つ新たなタイミングが発生。
ただ打てるけどもうすでにモンスターがいないので発動不可。
かなり違うよなコレ。
こっちエナジー、相手何かの対抗除去。
こっちはもうエナジーと言うアクションを使った為、相手の対抗除去に対抗して自分の大空は打てないって事でもあるもんな。
BF ジャックナイフ
2014年3月15日 学校・勉強 コメント (2)あれ効果使ってデッキから出すの良いけどあれ追加でコールコスト掛かるよね?
アニメ見てないから分からないけど多分
ジャックナイフコールコスト1
シャックナイフ効果でコスト2
その出てくる進化先のコール1
合計コスト4
う~ん。
それと効果に付いてるコストは先払いか後払いかしっかりして欲しいよね。
ジャックナイフにマジカルグッパイがコスト払う前に打てるのかコスト払った後に打てるかだと天と地なんだが。
アニメ見てないから分からないけど多分
ジャックナイフコールコスト1
シャックナイフ効果でコスト2
その出てくる進化先のコール1
合計コスト4
う~ん。
それと効果に付いてるコストは先払いか後払いかしっかりして欲しいよね。
ジャックナイフにマジカルグッパイがコスト払う前に打てるのかコスト払った後に打てるかだと天と地なんだが。