今ラバープレイマットにいろんなイラストが施されてるよね。
(・ω・() うんうん
で、中には自分の好きなイラスト載せるオリジナルプレイマット作って遊んでる人もいるじゃん。
(・ω・()うんうん
で、ワイは天才と言うかコロンブスの卵状態だけどそのオリジナルプレイマットのイラストをシャドハンのボードにして
ダニエル等キャラクターのスリーブかトークンカードを作っておけば
ぶっちゃけダイス持ってればいつでもシャドハン出来るんじゃないかと。
天才のワイは思うんだけど。
(・ω・()もっきゅもっきゅ(あなたが神か・・・)
(・ω・()もっきゅもっきゅ(でも色々怒られそうでアウトもっきゅね)
まぁそれくらいシャドーハンターズってボードゲームは面白いからすぐ5人くらい集めれる環境なら皆やってみて。
今販売中止してるけど多分ボードゲーム屋さんとか行ったら日本語版でも4000円位で置いてるかと。
(・ω・() うんうん
で、中には自分の好きなイラスト載せるオリジナルプレイマット作って遊んでる人もいるじゃん。
(・ω・()うんうん
で、ワイは天才と言うかコロンブスの卵状態だけどそのオリジナルプレイマットのイラストをシャドハンのボードにして
ダニエル等キャラクターのスリーブかトークンカードを作っておけば
ぶっちゃけダイス持ってればいつでもシャドハン出来るんじゃないかと。
天才のワイは思うんだけど。
(・ω・()もっきゅもっきゅ(あなたが神か・・・)
(・ω・()もっきゅもっきゅ(でも色々怒られそうでアウトもっきゅね)
まぁそれくらいシャドーハンターズってボードゲームは面白いからすぐ5人くらい集めれる環境なら皆やってみて。
今販売中止してるけど多分ボードゲーム屋さんとか行ったら日本語版でも4000円位で置いてるかと。
ファイブクロス トークンセシリア砲
2013年12月24日 学校・勉強で一応頑張ってるんご・・・
ただ水着のラウラちゃんが一枚足りなくてそれ一枚のお陰で縦一列攻撃が出来なくて負けるぉ・・・
やっぱもう一枚ばら撒けるアタッカーが欲しいな~。
ターン開始時に25パーで縦攻撃出来るヒロインいるけどやっぱ安定しないのとこっちも4枚無いとセシリアの火力範囲内に入らない+セシリア失敗した時のフォローがあるのでこのゲームRRR12種類は舐めすぎ。
けどワイは弱そうだけどわたモテから頑張るからけんちゃんもアニメを見とくように。
ただ水着のラウラちゃんが一枚足りなくてそれ一枚のお陰で縦一列攻撃が出来なくて負けるぉ・・・
やっぱもう一枚ばら撒けるアタッカーが欲しいな~。
ターン開始時に25パーで縦攻撃出来るヒロインいるけどやっぱ安定しないのとこっちも4枚無いとセシリアの火力範囲内に入らない+セシリア失敗した時のフォローがあるのでこのゲームRRR12種類は舐めすぎ。
けどワイは弱そうだけどわたモテから頑張るからけんちゃんもアニメを見とくように。
最近ハンデスパーツも増えてきたから組んでる人も多いかと思うけど、やっぱこのゲーム通常ドローが2枚ってのがネックなのと今時ハンデスが刺さるデッキ(アドが取れないデッキ)が少ないのとハンデスしてこれ出したら勝てるってゼクスが少ないんだよね。
で、ハンデスもデッキパワー下げてやってるので決まらないと勝てない。
決まっても相手の上からには勝てなくて、ターンドローが2枚だから結構引かれる。
ただ決して弱い事じゃないから個人的には光と闇の竜みたいな征圧力の塊みたいなゼクスは欲しいよね。
で、ハンデスもデッキパワー下げてやってるので決まらないと勝てない。
決まっても相手の上からには勝てなくて、ターンドローが2枚だから結構引かれる。
ただ決して弱い事じゃないから個人的には光と闇の竜みたいな征圧力の塊みたいなゼクスは欲しいよね。
下(自軍スクエア)に触れるカードを入れとけば変な負け方をしない。
このゲームの最強手は攻めながら守れる事。
そうなると自身が殴りながら相手のゼクスに触れるカードは理に適ってて
逆に守りすぎても相手攻めれない、攻めても自身が守れないってのは一番やっちゃ駄目な事なんで「攻めながら守る事」をカードもプレイングも意識して見つけるってのがこのゲームの簡単攻略だと思う。
デスティニーベインとかもう語ってるよね。
それ以外にもアリオトとか13ちゃんとか直接ゼクスに触れるカードは攻めても強いけど守っても仕事が出来るので何処で出しても強いってのが本当の強みですね。
一方効果が強力で使われてるけど理に適ってないカードを上げると
ピュアフロンとかサイクロトロンとかヤマタノオロチとかね。
書いてる事はキチガイ染みてるけど、結局相手のゼクスに触れるか?って言うと答えはNO。
この手のカードは押してる時のみ強いけどその代わり押されたら肉片と化すカード。
なんで強い能力でデッキを組むってのは良い事だけどこのゲームを理解するにはまずゼクスに触れるカードを優先で選んで行こう。
そしたら勝率はかなり上がる。
このゲームの最強手は攻めながら守れる事。
そうなると自身が殴りながら相手のゼクスに触れるカードは理に適ってて
逆に守りすぎても相手攻めれない、攻めても自身が守れないってのは一番やっちゃ駄目な事なんで「攻めながら守る事」をカードもプレイングも意識して見つけるってのがこのゲームの簡単攻略だと思う。
デスティニーベインとかもう語ってるよね。
それ以外にもアリオトとか13ちゃんとか直接ゼクスに触れるカードは攻めても強いけど守っても仕事が出来るので何処で出しても強いってのが本当の強みですね。
一方効果が強力で使われてるけど理に適ってないカードを上げると
ピュアフロンとかサイクロトロンとかヤマタノオロチとかね。
書いてる事はキチガイ染みてるけど、結局相手のゼクスに触れるか?って言うと答えはNO。
この手のカードは押してる時のみ強いけどその代わり押されたら肉片と化すカード。
なんで強い能力でデッキを組むってのは良い事だけどこのゲームを理解するにはまずゼクスに触れるカードを優先で選んで行こう。
そしたら勝率はかなり上がる。
z/x スタートカードの4投
2013年12月24日 学校・勉強色んなスタートカード使ってて思うのが、クイックドローと山吹と臨戦態勢のアサギ。
この3つは下手なカード積むよりこっち積んだ方が強い。
今ならシュラハト先生のお陰で回収とか出来るから1枚でも仕事出来るけど場に二枚いると制圧力が倍以上の力なので4枚で組んでもありかと。
あ、勿論先生も入りますけどね。
で、その火力不足を簡単に補える百騎兵がイケメンすぎ
る、から色的に山吹かな~
この3つは下手なカード積むよりこっち積んだ方が強い。
今ならシュラハト先生のお陰で回収とか出来るから1枚でも仕事出来るけど場に二枚いると制圧力が倍以上の力なので4枚で組んでもありかと。
あ、勿論先生も入りますけどね。
で、その火力不足を簡単に補える百騎兵がイケメンすぎ
る、から色的に山吹かな~
じゃ無かった。
渇望をちょっと使って見たいから渇望デッキでも組むかな~
ただズィーガーさんがアレなんだけど多分1弾ズィーガーさんはそれようのデッキで組んだらワンチャンレベルなんでちょっと考えて見る。
多分コントロールでも出来そうだけどコンだと尚更ズィーガーさんも渇望も要らないので赤緑黒のジャンド的なビートになりそう。
まぁ緑の時点であの騎兵とリソリンが悪い事してるので、それしてる間に1弾ズィーガーが二回攻撃してくれるに違いない。
渇望は後半場面を荒らせるかがり火ポジションでなんとかなる!
もん!
渇望をちょっと使って見たいから渇望デッキでも組むかな~
ただズィーガーさんがアレなんだけど多分1弾ズィーガーさんはそれようのデッキで組んだらワンチャンレベルなんでちょっと考えて見る。
多分コントロールでも出来そうだけどコンだと尚更ズィーガーさんも渇望も要らないので赤緑黒のジャンド的なビートになりそう。
まぁ緑の時点であの騎兵とリソリンが悪い事してるので、それしてる間に1弾ズィーガーが二回攻撃してくれるに違いない。
渇望は後半場面を荒らせるかがり火ポジションでなんとかなる!
もん!
ファイブクロス とりあえず
2013年12月21日 学校・勉強わたモテ待機組みなのでとりあえず余ったISでセシリア砲♂作った。
多分4000円も掛からない安価デッキだけどこれでしばらく戦える。
多分4000円も掛からない安価デッキだけどこれでしばらく戦える。
とりあえず言える事は
2013年12月21日 学校・勉強みんなVスパしようぜ!
アレもいい加減種類減らしてエクストラパックのみで販売ってすればカードも集めやすくて売れるって事にまだ気付かないのか。
問題はシステム上デッキの9割が4積みなので8BOX買ってもカードが揃わないのがあたり前。
売れないのは版権どうこうじゃないもんね。
とりあえずRRがこのゲームで一番要らない。
アレもいい加減種類減らしてエクストラパックのみで販売ってすればカードも集めやすくて売れるって事にまだ気付かないのか。
問題はシステム上デッキの9割が4積みなので8BOX買ってもカードが揃わないのがあたり前。
売れないのは版権どうこうじゃないもんね。
とりあえずRRがこのゲームで一番要らない。
やってない人から下目に見られるけど、俺がやってきたTCGの中では決着がアレだけどあれほどターン中にやる事(自分との戦いも)が多いTCGは他に無いとおもうよ。
ああいうのは凄く刺激になるし勉強になるね。
下手したら基本メインでヴァイス触りながら他のTCGをやるってのが一番上達が早いかもしれない。
ただ、ヴァイスも結果論で動く人がそれ以上に多いのでなんとも言えないか。。。
もう結果論って言うか決まったら強いの代表デッキがクライマックスシナジーデッキ。
で、クライマックスシナジーデッキ使って負けた理由がシナジーしなかったとか言う人が結構いる。
ああいうのは凄く刺激になるし勉強になるね。
下手したら基本メインでヴァイス触りながら他のTCGをやるってのが一番上達が早いかもしれない。
ただ、ヴァイスも結果論で動く人がそれ以上に多いのでなんとも言えないか。。。
もう結果論って言うか決まったら強いの代表デッキがクライマックスシナジーデッキ。
で、クライマックスシナジーデッキ使って負けた理由がシナジーしなかったとか言う人が結構いる。
パワーカードが強すぎて
2013年12月21日 学校・勉強いろんなTCGみるけど本当に最近カード単体が強いよね。
1つと2つと3つを会わせて勝利しようじゃなく本当一つで相手が死ぬからそれの見せ合いをしてる感じだね。
特にマナゲーは
マナゲーは。
一本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「ありません」
シャメ「勝ちました」
二本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「じゃぁ除去します」
シャメ「じゃあ上から引いた二体目だしました 上から除去引くかこれより強いの出してください」
相手「」
こんなんばっか。
これにプレイングどうもこうも無いだろと俺は思う。
1つと2つと3つを会わせて勝利しようじゃなく本当一つで相手が死ぬからそれの見せ合いをしてる感じだね。
特にマナゲーは
マナゲーは。
一本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「ありません」
シャメ「勝ちました」
二本目
シャメ「カード出しました 除去ありますか?」
相手「じゃぁ除去します」
シャメ「じゃあ上から引いた二体目だしました 上から除去引くかこれより強いの出してください」
相手「」
こんなんばっか。
これにプレイングどうもこうも無いだろと俺は思う。
z/x やっぱ劉備より
2013年12月21日 学校・勉強アテナとオロチだな!
手札が増えにくいデッキは自己完結の強さがそれだけ目立つかだよね。
マナゲーは所詮最後はトップ勝負だから自己完結カード入れとけばどうにでもなる。
逆に言えば俺のマナゲー嫌いはここにあるから勝てるけどトップ勝負とか泥臭い事は好きじゃないんだよね。
手札が増えにくいデッキは自己完結の強さがそれだけ目立つかだよね。
マナゲーは所詮最後はトップ勝負だから自己完結カード入れとけばどうにでもなる。
逆に言えば俺のマナゲー嫌いはここにあるから勝てるけどトップ勝負とか泥臭い事は好きじゃないんだよね。