もっきゅは可愛い♪
)ノ
∧_∧
( ・ω・ () ∧_∧
/ \ ( )そうだったのか!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カッコイイ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 詳しいなお前
| |ヽ、二⌒) / .| | |
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ヒロイックサーガに行って来ました~♪
本当はイベントだとワイ留守番もっきゅが宣伝と言う名の遊びに行くなんすけど、今回は3人いないと出れないっぽいのでお店閉めて参加。
まぁ負けたら即終了なんで負けたらダッシュで店を開けるかな~と思いつつ土曜日徹夜で日曜の分やってきたから当然朝が眠い(笑)
+朝からキチ電話が来て、もうキチが遅れたら出れないからお店開けようと思ってたら受付終了3分前に偶然特急に乗れたもっきゅがやってきて無事参加。
ってな訳で大会開始。
デッキは前回載せたデッキに軽く調整してヤマタノオロチ+白デッキ。
一回戦 黒巫女 ベイン
白は序盤でIGが捲れないと相手に打点当てれないという弱さなんで正直白の強さ=IG捲る人間力なんですけどワイには無かった(´・ω・`)
ただ相手も流行のチャージを残すプレイングでIGして殴って来ないのでそこに助かりながら後半頑張って押しの展開入ったところで時間切れ(´・ω・`)
ただライフが一緒なので引き分けだったので隣見るとアクセロ君ともっきゅが勝っててなんとこのメンバー初の一回戦突破。
本当個人成績は優秀なのにチームだと弱いのでココで勝つのは今日はこのチームで優勝出来るなとフラグを立てる。
二回戦 緑デュエルビッグマナ
もう緑が見えた瞬間投了だなと思った。
単純に白がデッキ遅すぎて、最初IGで当てれないとビックマナのパワーに押し負ける為、IG捲るも・・・(´・ω・`)
で、後はレイブされて投了。
ただ二人が頑張ってくれたので勝つも1分け1負はやっぱ白はストレス溜まるな~と思う。
三回戦 多分 ダンサーベイン
正直覚えてなくて、相手のIGが強いな~と思いつつこっちIG弱いな~で最初不利だったけどニルカンタの効果で-修正しまくってなんとか勝ち。
で、アクセロ君が勝ったのでチーム勝利。
4回戦 アサルトコープス&多分カーズカーズ
今回はお互いIGが捲れない「よさゼク」なんで、6マナ溜まった時にIGが捲れて手札にオロチもあるから追加打点よ~喜ぶもヴォイドブリンガー(´・ω・`)
オロチを失い一気に不利になるもこっちも第二にベイン(名前が)ニルカンタちゃんがヴィドブリンガーしてくれてねじ込んで勝ち。
今日のニルカンタちゃんはMVPやな。
決勝 青白
ってな訳で決勝。
相手のIGが序盤強いけどこっちも珍しく強くてやっと白の本番。
しかもワイは出来る子だから相手のトラッシュとリソース確認して3ターン目に相手のライフリカバリーの公開4枚ヴァイド3枚+相手はベイン色では無い・・・
ピコーン
ニルカンタちゃん殴った後にジークタイムで自決させてそこにIG滑り込ませて勝ち。
ただもっきゅが負けたので決勝はアクセロ君の試合で全てが掛かると言うなんという決勝。
で、最後は長期戦も行けるアサギ+アサルトコープスでアクセロ君の勝ちで優勝よ~♪
しかしガンスリに出ようとしたら丁度ガンスリも時間終了(´・ω・`)
やっと白から開放されたのでアクセロ君とフリプしたけどやっぱダンサーとベインとシュラハト先生が使える事に感動。
まぁなんだかんで勝因は相手の初手スタートをチャージに残すプレイングが大流行してる事ですかね。
みんなそれするから
・こっちは攻めても返されない
・こっちが押されても追加打点が飛んでこない。
・でも世間でがこの二つよちもマナの掛かるスタートの効果使った方が強いから残す
と言うハンデが多かったら流石に勝てるよ。
最後にデッキでも。
プレイヤー白巫女
スタート バニラならなんでも。ん?
白
イノセントスター3
ムリエル3
風のヴァン4
コンフロントオーダー2
パニッシュメント2
シークタイム3
IGニルカンタちゃん4
IGバニラ(ライフ含む)11
赤
ヤマタノオロチ4
タイガーアイ4 余りにも返しが少ないので入れたら結構強かった
ドラゴニックフレア4
IGバニラ5
前回をちょっと改良。
白が一応メインにするとフロンは弱いので長期的にみるとイノセントの方が仕事出来るからイノセント採用。
それと思ったよりみんなパワーが低いカード使うのでパニッシュメントが鬼のように強くてワロタ。
なんでイノセントにして正解だったと思いましたね。
ってかね、こんなデッキで良く3勝したワイを褒めて欲しいレベル。
IGが捲れる非人間が使うなら強いと思うけどそんなのどのデッキでもそうで、IG捲れないと戦えないは流石に論外だわと対戦中に思ってた。
本当はイベントだとワイ留守番もっきゅが宣伝と言う名の遊びに行くなんすけど、今回は3人いないと出れないっぽいのでお店閉めて参加。
まぁ負けたら即終了なんで負けたらダッシュで店を開けるかな~と思いつつ土曜日徹夜で日曜の分やってきたから当然朝が眠い(笑)
+朝からキチ電話が来て、もうキチが遅れたら出れないからお店開けようと思ってたら受付終了3分前に偶然特急に乗れたもっきゅがやってきて無事参加。
ってな訳で大会開始。
デッキは前回載せたデッキに軽く調整してヤマタノオロチ+白デッキ。
一回戦 黒巫女 ベイン
白は序盤でIGが捲れないと相手に打点当てれないという弱さなんで正直白の強さ=IG捲る人間力なんですけどワイには無かった(´・ω・`)
ただ相手も流行のチャージを残すプレイングでIGして殴って来ないのでそこに助かりながら後半頑張って押しの展開入ったところで時間切れ(´・ω・`)
ただライフが一緒なので引き分けだったので隣見るとアクセロ君ともっきゅが勝っててなんとこのメンバー初の一回戦突破。
本当個人成績は優秀なのにチームだと弱いのでココで勝つのは今日はこのチームで優勝出来るなとフラグを立てる。
二回戦 緑デュエルビッグマナ
もう緑が見えた瞬間投了だなと思った。
単純に白がデッキ遅すぎて、最初IGで当てれないとビックマナのパワーに押し負ける為、IG捲るも・・・(´・ω・`)
で、後はレイブされて投了。
ただ二人が頑張ってくれたので勝つも1分け1負はやっぱ白はストレス溜まるな~と思う。
三回戦 多分 ダンサーベイン
正直覚えてなくて、相手のIGが強いな~と思いつつこっちIG弱いな~で最初不利だったけどニルカンタの効果で-修正しまくってなんとか勝ち。
で、アクセロ君が勝ったのでチーム勝利。
4回戦 アサルトコープス&多分カーズカーズ
今回はお互いIGが捲れない「よさゼク」なんで、6マナ溜まった時にIGが捲れて手札にオロチもあるから追加打点よ~喜ぶもヴォイドブリンガー(´・ω・`)
オロチを失い一気に不利になるもこっちも第二にベイン(名前が)ニルカンタちゃんがヴィドブリンガーしてくれてねじ込んで勝ち。
今日のニルカンタちゃんはMVPやな。
決勝 青白
ってな訳で決勝。
相手のIGが序盤強いけどこっちも珍しく強くてやっと白の本番。
しかもワイは出来る子だから相手のトラッシュとリソース確認して3ターン目に相手のライフリカバリーの公開4枚ヴァイド3枚+相手はベイン色では無い・・・
ピコーン
ニルカンタちゃん殴った後にジークタイムで自決させてそこにIG滑り込ませて勝ち。
ただもっきゅが負けたので決勝はアクセロ君の試合で全てが掛かると言うなんという決勝。
で、最後は長期戦も行けるアサギ+アサルトコープスでアクセロ君の勝ちで優勝よ~♪
しかしガンスリに出ようとしたら丁度ガンスリも時間終了(´・ω・`)
やっと白から開放されたのでアクセロ君とフリプしたけどやっぱダンサーとベインとシュラハト先生が使える事に感動。
まぁなんだかんで勝因は相手の初手スタートをチャージに残すプレイングが大流行してる事ですかね。
みんなそれするから
・こっちは攻めても返されない
・こっちが押されても追加打点が飛んでこない。
・でも世間でがこの二つよちもマナの掛かるスタートの効果使った方が強いから残す
と言うハンデが多かったら流石に勝てるよ。
最後にデッキでも。
プレイヤー白巫女
スタート バニラならなんでも。ん?
白
イノセントスター3
ムリエル3
風のヴァン4
コンフロントオーダー2
パニッシュメント2
シークタイム3
IGニルカンタちゃん4
IGバニラ(ライフ含む)11
赤
ヤマタノオロチ4
タイガーアイ4 余りにも返しが少ないので入れたら結構強かった
ドラゴニックフレア4
IGバニラ5
前回をちょっと改良。
白が一応メインにするとフロンは弱いので長期的にみるとイノセントの方が仕事出来るからイノセント採用。
それと思ったよりみんなパワーが低いカード使うのでパニッシュメントが鬼のように強くてワロタ。
なんでイノセントにして正解だったと思いましたね。
ってかね、こんなデッキで良く3勝したワイを褒めて欲しいレベル。
IGが捲れる非人間が使うなら強いと思うけどそんなのどのデッキでもそうで、IG捲れないと戦えないは流石に論外だわと対戦中に思ってた。
フリーカードの青のライフリカバリーと緑のヴォイドヴリンガーとVジャンプに付いてる白のヴォイドは頭がイカレテルので集めて損はないかと。
俺的に白ヴォイドは普通にニルカンタちゃんレベルなのでVジャン買ってコピーしてワイに遊戯王の付録をあげましょう。
緑ヴォイドもリーファーのリソリンで悪い事出来るのでそれベースでデッキ考えても強い。
俺的に白ヴォイドは普通にニルカンタちゃんレベルなのでVジャン買ってコピーしてワイに遊戯王の付録をあげましょう。
緑ヴォイドもリーファーのリソリンで悪い事出来るのでそれベースでデッキ考えても強い。
体が・・・痛い・・・
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`’ー ’´
○ と思うパンとか止めるやつであった
O
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∠ ノ
丶 |
ノ |
| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| / ヽ |
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ヽ \_/| |\_/ ヽヘ
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○ と思うパンとか止めるやつであった
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∠ ノ
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ヽ \_/| |\_/ ヽヘ
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とりあえず思った事を適当に。
ただz/xは基本フリーでもネタでやるってレベルなんであんま役に立つような事書けないけどね。
とりあえず勝つ方法は簡単で大体3つ。
・運
まぁこれが全てですよね。z/xは結構要素が高いので負けても気にしない事。
逆に負けるのが怖くて深く考えたり後ろ向きなプレイングとかしてると前には進めない。ただこれはどのTCGでも言える事ですね。
・勝ちたいプレイングより負けないプレイングを意識する。
ちょっと説明難しいけど重要で、正直相手を殺すのにターンを稼いでも良いから最後は勝った人が笑うってのがTCGなので、ゲームに勝つには確実に攻め勝つプレイングがいる。
ただ攻め勝つプレイングの前に必ず訪れるのが自分が負けない・死なないプレイングってのが気付く人は少ないけどあるのでそこを意識する。
ただ攻めて失敗して負けた~って思うのと
失敗しても自分は死なないってタイミングで攻めてるので自分は死なないと思うじゃ同じ攻めでも全くの別物ですからね。
で、試合にはそういうタイミングがあるのでチャンスを待ちながら適性なプレイングを意識すると勝ち越しは出来る。
・相手より先に二点入れる事を考える
はい。ここテストに出ますよ~
正直このゲームの最強手ですね。
多分ゼクスしてる人には分かると思いますけどこのゲーム基本二点差ついたら基本マウントが出来て、先に2点さえ入ればこっちの自軍スクエアノーガードでも相手は攻めず自軍スクエアを守ると言う絶対手があります。
逆に考えれば上に書いた自分は負けないで攻めるプレイングが掛かるのでとりあえず二点入れる事優先で考えましょう。
断言するとこのゲームはマウント有利ゲーと開き直れ。
ってなるとどうやって二点入れるの?って話になるんですけど、
一番簡単なのはスタートカードはIGする事。
ここが捲れるだけで勝率がかなり上がるのでスタートカードは効果が付いてるからIGするのは勿体無い。とか思ってると勝てないですね。
で、前回のHSでも基本ココが分かってない人が多いから自分は攻められず、ワイはIGして攻めて絶対手を作る。ってのが出来てたのです。
現状のz/xは二点入れとけば7割勝てるゲームなんで狙う価値はあるかと。
まぁココは人の個性なんで強くは言えないですけどね。
そうなると序盤効果持ちIGして攻めながらそのスタートカードを回収出来て使い回せるシュラハト先生がどれだけ強いか分かるかな?
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`’ー ’´
○
O
_,,_
/´o ヽ
,.ィゝ l と思うシュラハト先生であった
 ̄ヽ l
l ヽ___
/ ,,...---`ニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/’’ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐’’´>‐--‐’
ヽ、`’’’ー‐---‐’’’´_,,...--‐’’’´
`’’ーッ--t_,r’’’´
_/._/
ただz/xは基本フリーでもネタでやるってレベルなんであんま役に立つような事書けないけどね。
とりあえず勝つ方法は簡単で大体3つ。
・運
まぁこれが全てですよね。z/xは結構要素が高いので負けても気にしない事。
逆に負けるのが怖くて深く考えたり後ろ向きなプレイングとかしてると前には進めない。ただこれはどのTCGでも言える事ですね。
・勝ちたいプレイングより負けないプレイングを意識する。
ちょっと説明難しいけど重要で、正直相手を殺すのにターンを稼いでも良いから最後は勝った人が笑うってのがTCGなので、ゲームに勝つには確実に攻め勝つプレイングがいる。
ただ攻め勝つプレイングの前に必ず訪れるのが自分が負けない・死なないプレイングってのが気付く人は少ないけどあるのでそこを意識する。
ただ攻めて失敗して負けた~って思うのと
失敗しても自分は死なないってタイミングで攻めてるので自分は死なないと思うじゃ同じ攻めでも全くの別物ですからね。
で、試合にはそういうタイミングがあるのでチャンスを待ちながら適性なプレイングを意識すると勝ち越しは出来る。
・相手より先に二点入れる事を考える
はい。ここテストに出ますよ~
正直このゲームの最強手ですね。
多分ゼクスしてる人には分かると思いますけどこのゲーム基本二点差ついたら基本マウントが出来て、先に2点さえ入ればこっちの自軍スクエアノーガードでも相手は攻めず自軍スクエアを守ると言う絶対手があります。
逆に考えれば上に書いた自分は負けないで攻めるプレイングが掛かるのでとりあえず二点入れる事優先で考えましょう。
断言するとこのゲームはマウント有利ゲーと開き直れ。
ってなるとどうやって二点入れるの?って話になるんですけど、
一番簡単なのはスタートカードはIGする事。
ここが捲れるだけで勝率がかなり上がるのでスタートカードは効果が付いてるからIGするのは勿体無い。とか思ってると勝てないですね。
で、前回のHSでも基本ココが分かってない人が多いから自分は攻められず、ワイはIGして攻めて絶対手を作る。ってのが出来てたのです。
現状のz/xは二点入れとけば7割勝てるゲームなんで狙う価値はあるかと。
まぁココは人の個性なんで強くは言えないですけどね。
そうなると序盤効果持ちIGして攻めながらそのスタートカードを回収出来て使い回せるシュラハト先生がどれだけ強いか分かるかな?
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 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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,.ィゝ l と思うシュラハト先生であった
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ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐’’´>‐--‐’
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この前の大会でハンニバルなんとかって像さん投げるデッキが面白そうだった。
多分シュラハト先生4アリス4積めばそこそこ面白いと思う。
ちょっと簡単に考える・・・・
ぷれいやー あずみ
スタート 象さん1
赤
ハンニバル何とか4
4マナ象さん4
ドラゴニックフレア1
IGライフリカバリー象さん4
IGバニラ4
黒
ダンサー4
ベイン4
アリス4
シュラハト4
IGバニラ2
青
アマデウス4
リベレイター4
IGバニラ6
超即席ですけどこんな感じです~♪
まぁベインもダンサーも余ってないんでチラシの裏ですけど、多分これで軍師杯位なら優勝出来るよ()
回しても組んでもないから妄想だけど割りと綺麗な配分なんでちょっと火力アップでドラゴニックフレアをゴールドピーコックでもいいかもしれないね。
シュラハト先生とアリスからゴールドピーコック回収を相手にチラ身させるだけで相手を警戒させるので多分1積みピーコックは時代が来るな。
多分シュラハト先生4アリス4積めばそこそこ面白いと思う。
ちょっと簡単に考える・・・・
ぷれいやー あずみ
スタート 象さん1
赤
ハンニバル何とか4
4マナ象さん4
ドラゴニックフレア1
IGライフリカバリー象さん4
IGバニラ4
黒
ダンサー4
ベイン4
アリス4
シュラハト4
IGバニラ2
青
アマデウス4
リベレイター4
IGバニラ6
超即席ですけどこんな感じです~♪
まぁベインもダンサーも余ってないんでチラシの裏ですけど、多分これで軍師杯位なら優勝出来るよ()
回しても組んでもないから妄想だけど割りと綺麗な配分なんでちょっと火力アップでドラゴニックフレアをゴールドピーコックでもいいかもしれないね。
シュラハト先生とアリスからゴールドピーコック回収を相手にチラ身させるだけで相手を警戒させるので多分1積みピーコックは時代が来るな。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FFTZOTI/s2kikan-22/ref=nosim/
とりあえずずっと使ってた赤のz/xロゴスリーブとお別れやな。
アレはアレでワンダみたいで気に入ってるんだけどね。
とりあえずずっと使ってた赤のz/xロゴスリーブとお別れやな。
アレはアレでワンダみたいで気に入ってるんだけどね。
実際はお客が決めるじゃなくお店が決めてるな~と思う。
とある店が100円って言えば100円だし10円って言えば10円になる事だってある。
って事は3円とかやっても生活なんか出来ないんだからどっかがこうなっちゃうと共倒れだろうね。
とある店が100円って言えば100円だし10円って言えば10円になる事だってある。
って事は3円とかやっても生活なんか出来ないんだからどっかがこうなっちゃうと共倒れだろうね。
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/20567/
この人の構築上手いわ~多分天才なんだろうな~。
1積みのメインクーンやダウラギリがいい味出してるね。
メタの読み方が上手い☆
まぁオロチの無駄使いなんで帰った瞬間に崩したんですけどね。
IGが適当なのはバニラなら何でも良かったからその辺りに落ちてたのを入れただけ。
ってかワイ大将だったのに先鋒になってるでござる。
この人の構築上手いわ~多分天才なんだろうな~。
1積みのメインクーンやダウラギリがいい味出してるね。
メタの読み方が上手い☆
まぁオロチの無駄使いなんで帰った瞬間に崩したんですけどね。
IGが適当なのはバニラなら何でも良かったからその辺りに落ちてたのを入れただけ。
ってかワイ大将だったのに先鋒になってるでござる。
黒白ミカエルでも組むかな~。
ただベインが余って無いので手札のイベント落とすのが難しい・・・
まぁ正直パワー13000とか挟まれて終了なので多分
ダンサーからルシファー釣って、アニムスを召喚して二点バーンってデッキでも組むかな。
ただそれをするのもベインが欲しくてベインなら自分の効果で自分の3コス焼いてチャージが溜めれる。
ただベインが余って無いので手札のイベント落とすのが難しい・・・
まぁ正直パワー13000とか挟まれて終了なので多分
ダンサーからルシファー釣って、アニムスを召喚して二点バーンってデッキでも組むかな。
ただそれをするのもベインが欲しくてベインなら自分の効果で自分の3コス焼いてチャージが溜めれる。
俺「暁君って可愛くね?」
友「は~?頭おかしいんじゃないの?」
俺「えっ、普通に可愛いやろ?」
友「ありえないわ~」
友「てか、何でそんな事言う必要あるの?」
俺「可愛さのおかげで先制できるし、メガフシギバナ対策にもなるやん!」
友「メガメガヤンマ入れるし大丈夫やろ?」
俺「暁君の可愛さ知ってるんか?カッチカチやぞw」(意味深)
友「まあ、自分で決めれば?」
友「自分の好みなんだしさ」
友「は~?頭おかしいんじゃないの?」
俺「えっ、普通に可愛いやろ?」
友「ありえないわ~」
友「てか、何でそんな事言う必要あるの?」
俺「可愛さのおかげで先制できるし、メガフシギバナ対策にもなるやん!」
友「メガメガヤンマ入れるし大丈夫やろ?」
俺「暁君の可愛さ知ってるんか?カッチカチやぞw」(意味深)
友「まあ、自分で決めれば?」
友「自分の好みなんだしさ」
とりあえずここさえ見とけばMTGの環境と結果と内容が分かるページないですかね?
基本時間と機会が無くて触れないTCGはそういうの見るだけでお腹一杯になれる。
基本時間と機会が無くて触れないTCGはそういうの見るだけでお腹一杯になれる。
環境が遊戯王にあってはならない物が上位なんだから確かにつまらないって言う人の気持ちも分かるような気がする。
もうちょいデッキの強弱が均等で種類もあれば楽しめると思う。
やっぱDTカード全盛期はその辺りのバランスが良かったから売れてたんだと思う。
逆に言えば誰も高いお金払って下位互換のデッキなんて組まない。
この辺りが解決しない限り、多分何出しても売れないけど解決したらこの前の5000円のセットですら売切御免になる。
もうちょいデッキの強弱が均等で種類もあれば楽しめると思う。
やっぱDTカード全盛期はその辺りのバランスが良かったから売れてたんだと思う。
逆に言えば誰も高いお金払って下位互換のデッキなんて組まない。
この辺りが解決しない限り、多分何出しても売れないけど解決したらこの前の5000円のセットですら売切御免になる。
z/x スケルタルダンサーで
2013年11月29日 学校・勉強イモータルキングかバジルを出せば勝てるんじゃないかと思った。
思った。
ただバジルってかリーファーは果物好きのハーツイーズ出たしミントちゃも活かせるからちょっと組んでみたいけど歌うアンゼリカ持ってないから微妙なんだよな~。
http://www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2013w/goods.html
く~2弾クジで入ること祈るか。
でもワルキューレロマンツェのスリーブ欲しいな。
思った。
ただバジルってかリーファーは果物好きのハーツイーズ出たしミントちゃも活かせるからちょっと組んでみたいけど歌うアンゼリカ持ってないから微妙なんだよな~。
http://www.broccoli.co.jp/event_sp/kansyasai2013w/goods.html
く~2弾クジで入ること祈るか。
でもワルキューレロマンツェのスリーブ欲しいな。
z/x 今使ってる奴
2013年11月30日 学校・勉強プレイヤー あずにゃん
スタート 臨戦体勢アサギ1
オロチ
ヤマタノオロチ3
ゴールドピーコク1 シュラハト先生から回収が狙えるレンジ。
IGバニラ(ライフ含む)6
ベイン
デスティニーベイン4
少女アリス4
スケルタルダンサー4
シュラハト先生4
IGバニラ2
青
創造ハイドネー1 もう一枚欲しい・・・ってか売ってない。
アリオト1
スナゲル3
リベゲル4
アマデウス4
IGバニラ8
う~現状がこんな感じですね。
青黒だと相手の10500だるいからオロチ入れたって感じですね。
まぁアリスとシュラハト先生が2回絡めばリベレイターリゲルも11500とか狙えるんですがやっぱ絶対値には勝てないのでオロチ安定。
猫の恩返しも入れれば返しもリゲルのパワーも上げれるけど手札に来たら正直事故の元で連戦向けのゲームではそんなに強くないので不採用。
それなら8マナでオロチ+シュラハト先生で一点プラン作れた方が強い。
やっぱこの辺り肉か肉じゃないかの差が出てくる。
スタート 臨戦体勢アサギ1
オロチ
ヤマタノオロチ3
ゴールドピーコク1 シュラハト先生から回収が狙えるレンジ。
IGバニラ(ライフ含む)6
ベイン
デスティニーベイン4
少女アリス4
スケルタルダンサー4
シュラハト先生4
IGバニラ2
青
創造ハイドネー1 もう一枚欲しい・・・ってか売ってない。
アリオト1
スナゲル3
リベゲル4
アマデウス4
IGバニラ8
う~現状がこんな感じですね。
青黒だと相手の10500だるいからオロチ入れたって感じですね。
まぁアリスとシュラハト先生が2回絡めばリベレイターリゲルも11500とか狙えるんですがやっぱ絶対値には勝てないのでオロチ安定。
猫の恩返しも入れれば返しもリゲルのパワーも上げれるけど手札に来たら正直事故の元で連戦向けのゲームではそんなに強くないので不採用。
それなら8マナでオロチ+シュラハト先生で一点プラン作れた方が強い。
やっぱこの辺り肉か肉じゃないかの差が出てくる。