2012年11月15日 11:39 京都 コスモブレイザー先行体験会
2012年11月15日 11:12 ラヴニカ ドラフト
2012年11月15日 9:46 ロイパラ ヴァンガード
2012年11月15日 9:45 ロイパラ ヴァンガード
2012年11月15日 3:29 vs半兵衛デッキ 動かし方
2012年11月14日 21:29 ゼクス 環境トップ
2012年11月14日 20:42 東方銀符律 通販
2012年11月14日 15:34 オリカギア
2012年11月14日 15:24 ヴァンガード ロイパラ
2012年11月14日 10:58 お祈りする半兵衛シングル
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2012年11月13日 22:45 ゼクス ミカエル デッキ
2012年11月13日 22:11 新制限 聖刻 エネコン
2012年11月13日 22:02 いじめられっ子 半兵衛 デッキレシピ
2012年11月13日 21:06 ドキッとしたあいつのこと場
2012年11月13日 20:20 緒花 デッキレシピ
2012年11月13日 17:18 鮫伝説
2012年11月13日 17:01 ロイパラ
2012年11月13日 16:00 鮫伝説
2012年11月13日 16:00 鮫伝説
2012年11月13日 4:22 ゲットだぜ! 響
2012年11月12日 22:48 zx 環境トップ
2012年11月12日 20:13 鮫伝説
2012年11月12日 19:00 ニワリ布団
2012年11月12日 18:39 遊戯王 トランザム
2012年11月12日 18:34 同人誌 アボードリーダー
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2012年11月12日 13:05 ポケゲ
2012年11月12日 9:25 パンでシチュー
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2012年11月11日 19:18 ガイアドラグーン 評価
2012年11月11日 19:12 サメ伝説
2012年11月11日 16:14 恐ろしい言葉
2012年11月11日 15:54 揚げパンシチューうまいおー
2012年11月11日 14:10 カードゲーム 強い
2012年11月11日 12:43 鮫伝説
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2012年11月11日 7:30 ロイパラ
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2012年11月10日 23:31 ヴァンガード 勝つ方法
2012年11月10日 20:08 神羅万象チョコ開封 ブログ
2012年11月10日 19:50 オリカギア
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2012年11月8日 6:15 鮫伝説
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2012年11月7日 10:16 ロイパラ
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2012年11月7日 1:55 ヴァンガードインフレ
2012年11月7日 0:38 東方銀符律 通販
銀符律の通販で来られる方が多いので感謝感激です。
後は半兵衛デッキの動かし方かな。
はんべえちゃんデッキみたいテンポを取り返しながら戦うデッキは特に大きな特徴が無く。
とにかく相手に合わせるってのがコントロールの難しさであって面白い所ですね。
その為にはひたすら色んなデッキと戦う。
ってのが一番体に身につきます。
特徴が無いけど沢山の事が出来るデッキってのは弱くも無く強くも無いので
プレイヤーによって強さが変わるって事なので色んなデッキろ沢山戦って覚えましょう。
ワンポイントでは無いけど半兵衛ちゃんデッキの一番難しい所はエネの切り方。
相手によってPAワンショットや連続Hとか全く役に立たないのでこの手が手札に来たら何処で狙うか・何処で見捨ててエネに切るか。
を意識して戦ってたら面白いです。
2012年11月15日 11:12 ラヴニカ ドラフト
2012年11月15日 9:46 ロイパラ ヴァンガード
2012年11月15日 9:45 ロイパラ ヴァンガード
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2012年11月14日 10:58 お祈りする半兵衛シングル
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2012年11月10日 0:56 ユッキー ペロペロ 由乃
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2012年11月8日 6:15 鮫伝説
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2012年11月7日 1:55 ヴァンガードインフレ
2012年11月7日 0:38 東方銀符律 通販
銀符律の通販で来られる方が多いので感謝感激です。
後は半兵衛デッキの動かし方かな。
はんべえちゃんデッキみたいテンポを取り返しながら戦うデッキは特に大きな特徴が無く。
とにかく相手に合わせるってのがコントロールの難しさであって面白い所ですね。
その為にはひたすら色んなデッキと戦う。
ってのが一番体に身につきます。
特徴が無いけど沢山の事が出来るデッキってのは弱くも無く強くも無いので
プレイヤーによって強さが変わるって事なので色んなデッキろ沢山戦って覚えましょう。
ワンポイントでは無いけど半兵衛ちゃんデッキの一番難しい所はエネの切り方。
相手によってPAワンショットや連続Hとか全く役に立たないのでこの手が手札に来たら何処で狙うか・何処で見捨ててエネに切るか。
を意識して戦ってたら面白いです。
今日は懐かしいメンバーでドラフト
最初は連鎖がこれでもかって言うくらい流れで来たのと俺の対戦だけみんな土地事故してストレートw
で2本目はジェイス、レアトロール、そして
15/15www
門4枚ギルラン2枚・・・
5色!
で頑張ったけど飛行対策が無かったので一本落として2位
15/15?
でるわけないじゃん
でもドラフトは面白いですね
最初は連鎖がこれでもかって言うくらい流れで来たのと俺の対戦だけみんな土地事故してストレートw
で2本目はジェイス、レアトロール、そして
15/15www
門4枚ギルラン2枚・・・
5色!
で頑張ったけど飛行対策が無かったので一本落として2位
15/15?
でるわけないじゃん
でもドラフトは面白いですね
ポケカはまたプロモゲーやってんのか
2012年11月18日 そこに跪ずいて コメント (2)俺がやってたときもリングやパールとかしてたからこりないよな。
まだBSみたいに大会の上位にくばるが優しいと思う・・・。
そして公式大会入賞者は盾とエネルギーの記念箔押しカード位で良いんだと思うんだ。
手に入る人間が限られていているを知ってての新規プロモ。
しかも対戦で使えますは・・・ねぇ・・・
ところでビーチってどうやって手に入れるの?
教えてもんぼり
まだBSみたいに大会の上位にくばるが優しいと思う・・・。
そして公式大会入賞者は盾とエネルギーの記念箔押しカード位で良いんだと思うんだ。
手に入る人間が限られていているを知ってての新規プロモ。
しかも対戦で使えますは・・・ねぇ・・・
ところでビーチってどうやって手に入れるの?
教えてもんぼり
パチプロすげぇwww
2012年11月19日 そこに跪ずいて コメント (2)実力をあげようとせず負けたらデッキのせいにしか出来ない奴との対戦が一番無駄。
そういう人に限ってぶん回ったら強いデッキしか組めずギャンブルみたいな戦術に走りたがる。
強さってのは日々の勝ちの積み重ねで相手がこの人は強いって評価するから「強さ」だと思うので負けた理由がデッキの責任とか片腹痛いわ。
とりあえず強くなる為に大切な事を何点か言うと
・パターンを覚える。
多分誰しも分かる事だけど、
例えば相手が何かをしたらこのパターンで返したりその時一番強い事を体で覚える。これはかなり大事で、早い話パターンの場数が違ければそりゃ強いよね。(僕みたいに
Uo・ェ・oU
・やり過ぎは無意味。
パターンの決まった事をお手本って言うけど同じお手本をいくらやってもお手本止まり。
新たなお手本を見て覚えないと無意味。
つまり基本はお手本を覚えて、お手本が完成したら次のお手本を覚える。
これを何回もすれば(僕みたいに)確実に強くなれる。
・勝ちパターン
お手本覚えながら試合中どうやったら勝つかのプランを組むかが重要。
少しでもこれで勝てるみたいな案を見つけたら即実行。
仮にそのプランが失敗で負けても内容は体で知るのでその内容をどっかの機会で活かせば良いだけの話なので。
負けを恐れてデッキのせいにしたらそこで終了なんだよね。
負けってのはある意味次に強くなるご褒美をくれるって思うと凄い楽ですね。
・負けパターン
長年カードしてて一番大切だと思った事なんだけど。
上手い人って勝ちパターンが沢山あるから強いんじゃ無くて負けないんだから強い。
勝ちの反対は負けだから当たり前なんだけど勝ちプラン作れる人は負けないプランも作れる人が多いってか上級者の程がコレ。
例えればあの自分のライフが1でも勝ちは勝ちって奴ですね。
負けない事をプラン出来るから勝ちまで持っていける。
簡単に言うけど自分は負けないってプラン作るのは相手を倒すプランを考えるより100倍難しい。
勝ちたいではない負けないって考えでプレイする事も大事なんだと俺は思うよ。
最後はそこのバランスだよね。
相手をいくら倒す練習しても結局その場面に行けずこっちが先に死んだら意味が無い。
死なない程度に血を流して勝ちパターンまでに持っていく。
それが一流プレイヤーと言う名の殺し屋の仕事だと思うよ。
僕みたいに
Uo・ェ・oU
そういう人に限ってぶん回ったら強いデッキしか組めずギャンブルみたいな戦術に走りたがる。
強さってのは日々の勝ちの積み重ねで相手がこの人は強いって評価するから「強さ」だと思うので負けた理由がデッキの責任とか片腹痛いわ。
とりあえず強くなる為に大切な事を何点か言うと
・パターンを覚える。
多分誰しも分かる事だけど、
例えば相手が何かをしたらこのパターンで返したりその時一番強い事を体で覚える。これはかなり大事で、早い話パターンの場数が違ければそりゃ強いよね。(僕みたいに
Uo・ェ・oU
・やり過ぎは無意味。
パターンの決まった事をお手本って言うけど同じお手本をいくらやってもお手本止まり。
新たなお手本を見て覚えないと無意味。
つまり基本はお手本を覚えて、お手本が完成したら次のお手本を覚える。
これを何回もすれば(僕みたいに)確実に強くなれる。
・勝ちパターン
お手本覚えながら試合中どうやったら勝つかのプランを組むかが重要。
少しでもこれで勝てるみたいな案を見つけたら即実行。
仮にそのプランが失敗で負けても内容は体で知るのでその内容をどっかの機会で活かせば良いだけの話なので。
負けを恐れてデッキのせいにしたらそこで終了なんだよね。
負けってのはある意味次に強くなるご褒美をくれるって思うと凄い楽ですね。
・負けパターン
長年カードしてて一番大切だと思った事なんだけど。
上手い人って勝ちパターンが沢山あるから強いんじゃ無くて負けないんだから強い。
勝ちの反対は負けだから当たり前なんだけど勝ちプラン作れる人は負けないプランも作れる人が多いってか上級者の程がコレ。
例えればあの自分のライフが1でも勝ちは勝ちって奴ですね。
負けない事をプラン出来るから勝ちまで持っていける。
簡単に言うけど自分は負けないってプラン作るのは相手を倒すプランを考えるより100倍難しい。
勝ちたいではない負けないって考えでプレイする事も大事なんだと俺は思うよ。
最後はそこのバランスだよね。
相手をいくら倒す練習しても結局その場面に行けずこっちが先に死んだら意味が無い。
死なない程度に血を流して勝ちパターンまでに持っていく。
それが一流プレイヤーと言う名の殺し屋の仕事だと思うよ。
僕みたいに
Uo・ェ・oU
今日は仕事頑張ろう!
この前久々にカードやったけど遊戯王から学べる物はこのターンに殺せる戦術だけで守るプレイングは全く学べないって気付いた。
そして銀符がどれだけ難しいか良く分かった。
多分銀符してたら嫌でも強くなれるよ。
この前久々にカードやったけど遊戯王から学べる物はこのターンに殺せる戦術だけで守るプレイングは全く学べないって気付いた。
そして銀符がどれだけ難しいか良く分かった。
多分銀符してたら嫌でも強くなれるよ。
今日祝日やわ。
しかも明日Vスパの大会だったね。
ネオスタンはコミブレしか選択肢ないけどキャラ単はどうしよ。
緒花や空がてっとり早いけど使ってて楽しい半兵衛ちゃんかな。
Vスパはお手本覚える事が全てなんで最初にコツ掴んだらそれ以降の調整いらないので前日調整しなくて良いのが偉いですね~。
やっても忘れてた所を思い出すくらいだから3回もすれば大丈夫。
強い人は最初に全て覚えて身に付けるから同じ事の調整とかしない。
意味がないって知ってるからね。
同じ事の繰り返しを「調整」と言って留まってる頃には
強い人は先の事をしてる。
そう僕みたいに!
強すぎるんですよ僕は!
あまりにも!
しかも明日Vスパの大会だったね。
ネオスタンはコミブレしか選択肢ないけどキャラ単はどうしよ。
緒花や空がてっとり早いけど使ってて楽しい半兵衛ちゃんかな。
Vスパはお手本覚える事が全てなんで最初にコツ掴んだらそれ以降の調整いらないので前日調整しなくて良いのが偉いですね~。
やっても忘れてた所を思い出すくらいだから3回もすれば大丈夫。
強い人は最初に全て覚えて身に付けるから同じ事の調整とかしない。
意味がないって知ってるからね。
同じ事の繰り返しを「調整」と言って留まってる頃には
強い人は先の事をしてる。
そう僕みたいに!
強すぎるんですよ僕は!
あまりにも!
あいうえおがやられたようだな
2012年11月23日 そこに跪ずいてしか奴は我ら四天王の中でも最弱!
五十音族の面汚しめ。
とりあえずお疲れです~
でも考えてみたら先行グッズ使えたらワンキル簡単に成立するよね。
先行は技は打てるけど相手にダメージを当てれないとかでも良かったんだと思うけど・・・
五十音族の面汚しめ。
とりあえずお疲れです~
でも考えてみたら先行グッズ使えたらワンキル簡単に成立するよね。
先行は技は打てるけど相手にダメージを当てれないとかでも良かったんだと思うけど・・・
<Vスパ>地区決勝
2012年11月24日 そこに跪ずいて俺は思った・・・
イベレポなんて次の試合の待ってる時間に書けば忘れずにすむんや。
ってな訳で今日はいつも午後からなのに午前かららしく眠いwww
アムルイさんに迎えに来て貰ってギリギリ会場へ。
とりあえず一回戦のネリス
こっちデッキは半兵衛ちゃん。
序盤に差をつけられHプランになる。
Fを2体テンパイさせHを待つが3ターンめくれない。
結局差を縮めれず負け(笑)
まぁコンボデッキなんで決まらないと弱いけど面白いデッキなんで次の試合も頑張るぉ
二回戦 はケロベ
まだ相性でどうにかなるかならないかのデッキでカウンターを持てず負け(笑)
カウンター無しでもどうにかなると思ってた時期が僕にもありました。
で次は信奈タイトル頑張るぉ
信奈~
一回戦は勝家
こっちは懲りずに半兵衛ちゃん
相手先行から良い展開で負けモード
こっちはリング展開するもベンチキャラしかめくれず負け(笑)
でも相手が他のタイトル出るらしく勝ちを貰い次こそ勝つぉ!
二回戦 勝家
今回は先行から展開して並べて殴る形が出来るけど
殴った
H
殴った
H
殴った
F
殴った
F
(´・ω・)カテンガナ
ってな訳で負け。
キャンセルさえあればと言いたいけどまぁ仕方ないですね。
ただプランの組み方に何一つ間違えは無かったから運が無かったね。
ヤハリハンベエチャンヲサインニスルシカ
イベレポなんて次の試合の待ってる時間に書けば忘れずにすむんや。
ってな訳で今日はいつも午後からなのに午前かららしく眠いwww
アムルイさんに迎えに来て貰ってギリギリ会場へ。
とりあえず一回戦のネリス
こっちデッキは半兵衛ちゃん。
序盤に差をつけられHプランになる。
Fを2体テンパイさせHを待つが3ターンめくれない。
結局差を縮めれず負け(笑)
まぁコンボデッキなんで決まらないと弱いけど面白いデッキなんで次の試合も頑張るぉ
二回戦 はケロベ
まだ相性でどうにかなるかならないかのデッキでカウンターを持てず負け(笑)
カウンター無しでもどうにかなると思ってた時期が僕にもありました。
で次は信奈タイトル頑張るぉ
信奈~
一回戦は勝家
こっちは懲りずに半兵衛ちゃん
相手先行から良い展開で負けモード
こっちはリング展開するもベンチキャラしかめくれず負け(笑)
でも相手が他のタイトル出るらしく勝ちを貰い次こそ勝つぉ!
二回戦 勝家
今回は先行から展開して並べて殴る形が出来るけど
殴った
H
殴った
H
殴った
F
殴った
F
(´・ω・)カテンガナ
ってな訳で負け。
キャンセルさえあればと言いたいけどまぁ仕方ないですね。
ただプランの組み方に何一つ間違えは無かったから運が無かったね。
ヤハリハンベエチャンヲサインニスルシカ
<Vスパ>地区決勝2日目
2012年11月25日 そこに跪ずいて コメント (6)う~とりあえず・・・・会場には行ったけど大会には出ませんでした><
11月の終わりと12月の始めはショップでは大量の買取が期待出来るため
(再録情報が流れてみんな過剰のカードを売りたがるのです)
それを土日休むのは流石にと思い午前中会場行って昼からお店でした~♪
午前中は不足カードのや補充や挨拶回りをしてたらお世話になってるお店様のハイスペック店長様から「土日も店閉めて良いんですか?W」と当然言われたのでコレで正解でしたね。
で店を開けて今にいたるですね。
どうせ昨日の仕事分を解決しないといけないんで丁度良かったです。
11月の終わりと12月の始めはショップでは大量の買取が期待出来るため
(再録情報が流れてみんな過剰のカードを売りたがるのです)
それを土日休むのは流石にと思い午前中会場行って昼からお店でした~♪
午前中は不足カードのや補充や挨拶回りをしてたらお世話になってるお店様のハイスペック店長様から「土日も店閉めて良いんですか?W」と当然言われたのでコレで正解でしたね。
で店を開けて今にいたるですね。
どうせ昨日の仕事分を解決しないといけないんで丁度良かったです。