実際に届くとモチベがあがりますね。
他の方はメタに合わせてデッキの変更とか配分とか頑張っているみたいですけど予算的に生涯ARIAの俺には関係ない話ですね(汗
実際はデッキ変える時間考えるよりも決めた一つのデッキで相手のデッキの戦い方学んでた方がプレイングは身につくんですけどね。
例えば
1、やっぱ大会には勝ちたいから当日は現段階メタ最強のエキスパンション使って、負けたらそのデッキはダメだったとか俺には合わないとか言い訳が出来る。
2、同じデッキ使い続けて大会までの期間が勉強で当日そのまま大会出て、負けたら勉強不足と言ってしまう。
1はよく見るパターンだけどこれは正直次に繋がらない。
馬鹿でも勝てるカード使って負けたら次に勝てるカードを探しにさ迷い続けるだけの無限ループ。で見つからなかったらスランプとか言いはじめる。
2は正直勝てない(笑)
でも次に繋げれるって事が大事でそのデッキを負けても良いから最後までマスターして欲しい。
そしたら遅かれ早かれ結果はついて来る。
まぁどのゲームもインフレゲーなんで皆1になる人が多いが、カードパワーで結果の近道はせずプレイングで結果を残して欲しいと言う爺の遺言じゃ。
他の方はメタに合わせてデッキの変更とか配分とか頑張っているみたいですけど予算的に生涯ARIAの俺には関係ない話ですね(汗
実際はデッキ変える時間考えるよりも決めた一つのデッキで相手のデッキの戦い方学んでた方がプレイングは身につくんですけどね。
例えば
1、やっぱ大会には勝ちたいから当日は現段階メタ最強のエキスパンション使って、負けたらそのデッキはダメだったとか俺には合わないとか言い訳が出来る。
2、同じデッキ使い続けて大会までの期間が勉強で当日そのまま大会出て、負けたら勉強不足と言ってしまう。
1はよく見るパターンだけどこれは正直次に繋がらない。
馬鹿でも勝てるカード使って負けたら次に勝てるカードを探しにさ迷い続けるだけの無限ループ。で見つからなかったらスランプとか言いはじめる。
2は正直勝てない(笑)
でも次に繋げれるって事が大事でそのデッキを負けても良いから最後までマスターして欲しい。
そしたら遅かれ早かれ結果はついて来る。
まぁどのゲームもインフレゲーなんで皆1になる人が多いが、カードパワーで結果の近道はせずプレイングで結果を残して欲しいと言う爺の遺言じゃ。
正直大会目的に来られる方はお客なのかな?と思いました。
その大会に来てくれる方おられて
もしそのカードゲームの大会に上位賞システムが廃止になったらいままで来られた客は来るのか?
ってつい考えてしまった。
近所の方々は来られるがわざわざ貰ってもしかたのないプロモ貰っても要らない訳で正直来ないってか来る意味がない。
上位賞があるシステムは人を増やすシステムでは最高で賛成派なんだけど、店から見たら、もし上位賞システムが無くなったら今まで店は買い物する場所では無くイベントの為だけにある場所だったんだなって考えるんだろうね。
しかもそれが実際に起こる可能性もある。
つまり大会にお客が沢山来た=自分の店は常連客が沢山いるって錯覚しないように考えないとね。
そこに目が行き過ぎて実際の商品に手をつけてないカード屋うちもだがが多過ぎた・・・
その手はイベント優先、自分の商品は後って考えが殆どだがそれは自分の商品は何も無いって言ってるような物。
常連客はいる。
常連はいらない。
わがままかもしれないが大手はそれが出来るってかそれが出来る才能があったから大手。
(・ω・()もっきゅもっきゅ(まぁ早い話自分の商品を優先にしろっと事だよね、確かにイベントに力をいれると場所を提供しただけだもんね。)
その大会に来てくれる方おられて
もしそのカードゲームの大会に上位賞システムが廃止になったらいままで来られた客は来るのか?
ってつい考えてしまった。
近所の方々は来られるがわざわざ貰ってもしかたのないプロモ貰っても要らない訳で正直来ないってか来る意味がない。
上位賞があるシステムは人を増やすシステムでは最高で賛成派なんだけど、店から見たら、もし上位賞システムが無くなったら今まで店は買い物する場所では無くイベントの為だけにある場所だったんだなって考えるんだろうね。
しかもそれが実際に起こる可能性もある。
つまり大会にお客が沢山来た=自分の店は常連客が沢山いるって錯覚しないように考えないとね。
そこに目が行き過ぎて実際の商品に手をつけてないカード屋うちもだがが多過ぎた・・・
その手はイベント優先、自分の商品は後って考えが殆どだがそれは自分の商品は何も無いって言ってるような物。
常連客はいる。
常連はいらない。
わがままかもしれないが大手はそれが出来るってかそれが出来る才能があったから大手。
(・ω・()もっきゅもっきゅ(まぁ早い話自分の商品を優先にしろっと事だよね、確かにイベントに力をいれると場所を提供しただけだもんね。)
検索ワード ヴァンガード 運ゲー
2011年12月9日 そこに跪ずいていや運ゲーじゃ無いですよ。
ただクリティカル2種類ないクランはデッキじゃないって言うだけで・・・
それと相手より何回クリティカルがめくれるかっ話な訳であって決して運ゲーでは・・・
ただクリティカル2種類ないクランはデッキじゃないって言うだけで・・・
それと相手より何回クリティカルがめくれるかっ話な訳であって決して運ゲーでは・・・
対人も良いけど最後は個人練習が一番上手い奴が強い。
いつもそうだけど個人練習9割、対人一割って感じで調整してますね。
対人メインにすると必ず行き着く先がプレイングでは無くデッキが弱かったからと言う。
それを周りがフォローするからやっぱデッキが悪いって便利な言葉で終わる。
対人して行き着く先がデッキが悪いって言うなら一人で研究してた方が身につくね。
そして最後の調整で対人するって感じですかね。
これなら負けても。
デッキも弱いし第一構築が厨ニだったり気付く物が沢山ある。
いつもそうだけど個人練習9割、対人一割って感じで調整してますね。
対人メインにすると必ず行き着く先がプレイングでは無くデッキが弱かったからと言う。
それを周りがフォローするからやっぱデッキが悪いって便利な言葉で終わる。
対人して行き着く先がデッキが悪いって言うなら一人で研究してた方が身につくね。
そして最後の調整で対人するって感じですかね。
これなら負けても。
デッキも弱いし第一構築が厨ニだったり気付く物が沢山ある。