ただいま~

お休み~(笑)


月初めは忙しんですぉ

後今週からまた忙しいので20日位までは朝帰りかな。
もっきゅもっきゅ
お休み~

明日は仕入れ・・・早起き

何!

2012年5月9日 そこに跪ずいて
前のケロケロエース見たらMTGの土地の事をエネルギーって書いてあった(笑)


エネバーン来るか?
やっぱ向いて無いね(笑)

とりあえず手札が強い人優勝ってのが良く分かった。

どんなに強い人でもドローが弱ければ負け。
どんなに弱い人でも上から連続で解決カードを引けば勝ち。

格上とやって勝って、勝った試合が上が強かったから勝てた
でもそろを実感して逆にやる気失せた。

ぶんまわれば最強でお互い普通ならぶつかって後はどっちが強いの引けるか。

学ぶ事がまだあるけどある程度決められたプレイング知ったらすぐ辞めるかな。

1、事故無くぶんまわったか
2、上からか
3、決められたプレイングを進むだけ

4、その人しか出来ないプレイング

123はテンプレで逆4に中々行ける場面が少ないのも現実。

面白い所が見えず駄目な所しか見えない不器用なシャメさんでした(笑)
やっぱ出場剥奪か・・・

まぁ権利取りたいからわざわざ海外の国籍取って大会終わったら日本人に戻るはやはり筋が通ってないよね。

法としては間違ってないが人としてだよ・・・


まぁそれを見たらわざわざ海外の予選に出てその代表として権利が取れる某カードゲームもわりかし人として怪しいよね。
まぁ金さえあればチャンスはいくらでも取れるってのを目の前にして当時衝撃だったわw
このタイミングでDSソフト出せば売れるのに・・・

任天堂も誰も望んでないユーザーばかり狙うから赤字なんだよ。

まぁ仮に出来た所で次のパックを引くには課金ってシステムなんだろうな~
むっきゅむっきゅ
割と人気ですがただどれを見ても構築が甘い。

そもそも2色にしてメリットがあるところがどの色でも看破が打てるか他の色では出来ない反逆3000とかその色で出来ないスペルが打てる。

弓兵や騎兵参照等の単色だと数が足りないから増やす。

とまぁこんな感じ

ただ色々見てて2色でマナセット1ドローしてる人いるけどこれは遠回しに負けって言ってるので絶対にしない。

どうしてそうなるかはスペルの選択肢が増えるからデッキのスペルも増やす構築をする人が多いから。

気持ちは分かるが2色にした分単色よりスペルを少なくしないと勝てないって話ですね。

DMしてり人なら分かると思いますがこのゲームは呪文をマナに置くと無色1マナになります。ただしその場合1ドローが出来ます。
それとマナコスト、DMはプレイする時にそのプレイすると同じ色のマナ1個でもあればプレイ出来ますが、三国志は書かれてるマナをその個数分出さないと行けません。

例えると

DM
トリプルマウス(古参サーセンwww)
黒マナ1
緑マナ1
後好きなマナ3
と言うようにプレイしますが

三国志
トリプルマウスに黒2緑2含めた合計5マナって書かれてるのでこんな事すると黒緑オンリーしか入らないよね。

呪文を無色しか生まず
マナは書かれてるのを出さないといけない。

なので2色は難しく尚且つ事故る。
そんな状況化で平気で無色マナとか作ってたら勝てないってお話です。


構築むんずー
セーフ

風下

2012年5月6日 そこに跪ずいて
結局仕事出来る人間は正々堂々仕事してる事。
逆にバレなきゃ何をしてもいいって人間こそ何も仕事出来ないって事に気づいたね。

カードゲームでマナーがいい人が俺は強いぜって言ってるのとイカサマして俺は強いぜって言ってるのどっちが信頼出来るよ?って話ですね。
そしてイカサマを自慢話で話しかけてくる奴はもっとゴミ。


だから商売ってのはいつまで経っても進化しない。

真面目な奴が馬鹿を見る時代なのさ
もう半年位休んでねぇな(笑)
ってな訳で久々に土地を置くカードゲーム
三国志対戦TCGを始めました。

とりあえずプレイしててやっぱマナゲーってのは先行が単純に強い(笑)
相手より早く大きいの出すか相手より早くスペルも構えられる。

そこはそこで面白いんだけどね・・・

ただ三国志はライフが多過ぎてウィニーがしずらいのと皆レジェンドなんで最速な動きを毎回しろって無理なんで後攻でも割と返せるので面白いですね。

ルール覚えて一応リストだけ見て思ったのが
互?赤色だけ2弾のカードが入ってるって言うくらい強い(笑)

しかも5マナで相手戻して速攻って言うカードがあるんですが
無くても強いんでぶっちゃけ2000円あれば組めるってのもポイント高いですね。

個人的なオススメは曹操
50円カードですが相手を倒すと全てのマナが起きるって単純効果です

スペルで3マナ2ドロー
キャラ出した

アタックでマナ起こした

スペルで3マナ2ドロー
キャラ出した

無双(同名カードを捨てると同名カードをアンタップ)

マナ起こした

キャラ出した
キャラ出した

どやぁ

って流れが割と出来るんで楽しいです(笑)
まぁ大会出る訳じゃないんで地道にパック買って青黒弓兵コントロールが組めればそれで良いかな?と思います。
ポケモンもついに・・・
女の子(おとこのこ)の登場か・・・

待ちにまったぜ
ショップの値段は福岡では高すぎる値段だから少し落とさないといけないんや。

う~

2012年5月4日 そこに跪ずいて
この買取地獄はいつ終わるんだ。
半年でストレージ半分くらい消したのにまた積みあがっていく・・・

仕事あるだけ感謝なんですけどね。
急に辞めろって言われても常に被害者目線だから無理なんだろうな。

まぁどんな手を使っても勝てばいい
これが商売っていう考えが正しい時代だからね。


本当善人から死んで悪人が残るこの環境は確かに悪いわな。

法として間違ってはいないけど人として間違ったら駄目だろ。
今日は朝に予定があってその帰り道いろんなお店に寄らせて貰って思った事は・・・
駄目な店に限って王国を築いてるショップがあると言うこと。

自分で客寄せして信者を作らせる
そしていらない信者が出たら普通に切って自分の理想な王国を作っていく。

この案は商売から見たらとてもすばらしい。
大手とかそんなの普通だしどうして今まで気づかなかったのか。ってレベルの考えですね。



ただ悪魔でそれは理想


実際そういうのがメインな店は

行く

店員じゃない人がレジに立ってたり
仲間どうしがレジで喋ってたり無法地帯

ファイルも無い
ショーケースも絶対に置いてはいけない商品(売れない商品)を数合わせで入れる

結果なんもない

ただ人は沢山いる。

ってのが現実


そしてそっちに時間費やして店内作業は放置って店が結構あるのも現実。


俺から見て信者作りをするのは構わないが最低元仕事をして余裕でて娯楽でするみたいなレベルでそれをなぜ最優先なのか理解しにくいですね。

まぁうちはそんな発想すら出来ないんでそういう他店から見たらいつも人がガラガラな店、潰れるぞって思われてるんですけどね(笑)

それでも店ってのはお客様の要望に答えるのが店なんだから

「お客側が買う、店側は売る、それ以外必要ない」

単純な言葉ですけどコレに尽きると思います。

これに尽きるんだから要望に答えるように店を作る。
信者がいなくたって、店はガラガラって言われたって仕事をサボって信者増やそうと思わないし素直に仕事して素直に成果を上げて行きたい。


まとめ

店をしてる以上、

成果を出したくてしてるのか?
友達を作りたいからしてるのか?

どっちも大切ですけどどっちが優先だよってお話でした。
今日のポケカの大会に勝つとどうんなるんです?

< 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索