よく雑誌とかで新作TCGの紹介とかあるけどぶっちゃけここに金使うならニコ生とかとか個人投稿に見せた対戦動画流した方が宣伝になるよね。
結局ルールブックを載せても見る人なんて超少数。
結局ルールブックを載せても見る人なんて超少数。
ちょっと朝から挨拶回って昼営業って感じですね~。
ってか今日ヴァンガードの発売日ですね。
昨日は30分置きにお客さんから新弾下さいって言われたけどヴァンガードは前日販売禁止なんでスマヌスマヌって感じでした。
でも色んな店舗見るとこれ守ってる方がまだ少ないよね。
昨日こんだけ聞かれるって事はつまり近所の(おっと誰かきたようだ・・・
ってか今日ヴァンガードの発売日ですね。
昨日は30分置きにお客さんから新弾下さいって言われたけどヴァンガードは前日販売禁止なんでスマヌスマヌって感じでした。
でも色んな店舗見るとこれ守ってる方がまだ少ないよね。
昨日こんだけ聞かれるって事はつまり近所の(おっと誰かきたようだ・・・
<閃乱カグラ>詠デッキその2
2013年7月6日 ホイホイチャーハンってな訳で改良版。
1 詠 雲雀相手に秘伝撃ちたくないならなんでもいい。
2 詠
3 詠
4 詠
5 詠SR
陽
悦慈斬3
開華3
狭朱3
ダンデライオンの憂鬱2
陰
狭朱・解3 散り傘でもいいよ!
怨砂3
残月3
さいなら3 正直打撃になるけどハーフムーンの方が強いね。
閃
省刃3
連刃3
くぐつ操術3 もう俺の中でこれ3積みは固定やね。
リミットブレイク2 本当は入れたくないけど詠の場合攻守で【U:重撃】使わないといけないから一枚で解決出来るリミット採用。
緑の巻物3
秘
ジグムンド3
う~いつものひねりのなんもないキャラクター入れ替えただけの【U:重撃】デッキだよ~。
ただ詠の場合レベル3~4でパワー700あるんで秘伝で2600ライン作れるのは強いですね。
ただ他のキャラと違ってレベル5は手札消費の激しい変わりに効果が微妙なんでくぐつ3積みだけどレベル5を狙う必要はないですね。
でもやっぱり飛鳥と斑鳩を足して2で割って0で掛けた感じなんで。
攻守のバランスでいきたいなら最初から飛鳥。速攻で組みたいなら斑鳩使った方が強いので肝心のこの子はどんなタイプにするか難しいですね。
あと100で良いからレベル3に耐久があれば黄泉への誘い入れるんですけどね~。
その辺踏まえてリミットなんですがリミット最近【U:重撃】の邪魔で弱く感じてきて・・・(おぃ
まぁもうちょい改良がいりますね。
1 詠 雲雀相手に秘伝撃ちたくないならなんでもいい。
2 詠
3 詠
4 詠
5 詠SR
陽
悦慈斬3
開華3
狭朱3
ダンデライオンの憂鬱2
陰
狭朱・解3 散り傘でもいいよ!
怨砂3
残月3
さいなら3 正直打撃になるけどハーフムーンの方が強いね。
閃
省刃3
連刃3
くぐつ操術3 もう俺の中でこれ3積みは固定やね。
リミットブレイク2 本当は入れたくないけど詠の場合攻守で【U:重撃】使わないといけないから一枚で解決出来るリミット採用。
緑の巻物3
秘
ジグムンド3
う~いつものひねりのなんもないキャラクター入れ替えただけの【U:重撃】デッキだよ~。
ただ詠の場合レベル3~4でパワー700あるんで秘伝で2600ライン作れるのは強いですね。
ただ他のキャラと違ってレベル5は手札消費の激しい変わりに効果が微妙なんでくぐつ3積みだけどレベル5を狙う必要はないですね。
でもやっぱり飛鳥と斑鳩を足して2で割って0で掛けた感じなんで。
攻守のバランスでいきたいなら最初から飛鳥。速攻で組みたいなら斑鳩使った方が強いので肝心のこの子はどんなタイプにするか難しいですね。
あと100で良いからレベル3に耐久があれば黄泉への誘い入れるんですけどね~。
その辺踏まえてリミットなんですがリミット最近【U:重撃】の邪魔で弱く感じてきて・・・(おぃ
まぁもうちょい改良がいりますね。
<閃乱カグラ>大道寺重撃防御型
2013年7月5日 ホイホイチャーハン最近【U:重撃】メインでデッキ作ってますね。
ワンショットじゃないから手札消費も抑えられて安定してるのでこっちの方が好きですね。(リミット使わないのも良)
ってな訳で大道寺作ったよ~
レベル1? 大道寺先輩。
陽
踊り傘3
悦慈斬3
ダンデライオンの憂鬱3
とおくへあっぱー3 リミットブレイクでもいい。
狭朱3
陰
散り傘3
ハーフムーン3
残月3
怨砂1
閃
本能のままに3
省刃3 本能で積むので1コス6枚。ただもうちょい多くしたいので怨砂1の所を1コストでもいい
零雹3
くぐつ操術3 これで相手の秘伝耐えれるは強いよね。【U:重撃】で秘伝耐えれる時も多いしね。
緑の巻物3
こんな感じですね~。
もやしですけど最初組んだけど決まれば強いは連戦向けじゃないんでやっぱ【U:重撃】型。
それと手札が巻物頼りなんでインテリとか他の手札削る要素使うと打点が足りないってのもありその辺りは不採用。
ヌルもその類ですね。しかもヌルの場合初期防御800に殴ってくるデッキが少ないんで打てるのが後半ってのが多かったですね。
しかし後半でヌルで防御1300とか簡単に抜けちゃいますね。
ま~この辺りは回りの環境次第ですね。カグラはどの型でも強いのでその環境に合わせてデッキを変更するって感じですね。
つまりデッキを載せる意味がないね!営業営業。
http://www.cardshop-sasaya.com/product-list/747
ワンショットじゃないから手札消費も抑えられて安定してるのでこっちの方が好きですね。(リミット使わないのも良)
ってな訳で大道寺作ったよ~
レベル1? 大道寺先輩。
陽
踊り傘3
悦慈斬3
ダンデライオンの憂鬱3
とおくへあっぱー3 リミットブレイクでもいい。
狭朱3
陰
散り傘3
ハーフムーン3
残月3
怨砂1
閃
本能のままに3
省刃3 本能で積むので1コス6枚。ただもうちょい多くしたいので怨砂1の所を1コストでもいい
零雹3
くぐつ操術3 これで相手の秘伝耐えれるは強いよね。【U:重撃】で秘伝耐えれる時も多いしね。
緑の巻物3
こんな感じですね~。
もやしですけど最初組んだけど決まれば強いは連戦向けじゃないんでやっぱ【U:重撃】型。
それと手札が巻物頼りなんでインテリとか他の手札削る要素使うと打点が足りないってのもありその辺りは不採用。
ヌルもその類ですね。しかもヌルの場合初期防御800に殴ってくるデッキが少ないんで打てるのが後半ってのが多かったですね。
しかし後半でヌルで防御1300とか簡単に抜けちゃいますね。
ま~この辺りは回りの環境次第ですね。カグラはどの型でも強いのでその環境に合わせてデッキを変更するって感じですね。
http://www.cardshop-sasaya.com/product-list/747
明日Vスパの大会行きたかったぉ(泣)
うちの場合日曜はみんな他の大会行くから無理やり休みに出来るけど土曜は大会前に買う買物客が多いのでアウト。
こういう時従業員が後一人欲しいと思うがまぁ売り上げ優先すわ。
けど挨拶回りとシングルみたいので会場には行って昼帰るかも。
うちの場合日曜はみんな他の大会行くから無理やり休みに出来るけど土曜は大会前に買う買物客が多いのでアウト。
こういう時従業員が後一人欲しいと思うがまぁ売り上げ優先すわ。
けど挨拶回りとシングルみたいので会場には行って昼帰るかも。
何かしら努力せずただ呟いてるけるのはただの無能と思った。
例えば何もせずこのカードゲームは売れないからクソって言うのは誰でも出来る。
ただそれは努力せず何もしなかったかのを環境のせいにしてるだけだと思う。
確かにTCGには当たりハズレがあってハズレは致命的な打撃を受けるのでハズレを引いたのは環境のせいにしたいかもしれない。
でも逆に努力すればハズレを当たりに変える事は不可能じゃないよね?
まぁ危ないと思ったのは手を出さないってのが一番なんですけどね(笑)
例えば何もせずこのカードゲームは売れないからクソって言うのは誰でも出来る。
ただそれは努力せず何もしなかったかのを環境のせいにしてるだけだと思う。
確かにTCGには当たりハズレがあってハズレは致命的な打撃を受けるのでハズレを引いたのは環境のせいにしたいかもしれない。
でも逆に努力すればハズレを当たりに変える事は不可能じゃないよね?
まぁ危ないと思ったのは手を出さないってのが一番なんですけどね(笑)
<閃乱カグラTCG>ファイナルヒバリデス!
2013年7月4日 ホイホイチャーハン今日色々フリプして完成♪
レベル1 雲雀
レベル2 雲雀
レベル3 雲雀
レベル4 雲雀
レベル5 雲雀SR
陽
悦慈斬2
狭朱3
牛乳3
海に行こう!1
陰
散り傘3 防御400は至高。
残月3
ハーフムーン3
ふっとびさまーそると3
病院の待合室にて3
閃
連刃3
省刃3
三火・右滅2 やっぱり一コス6枚だと本能されてたので1コス追加。ただ陽で打つのがネック。
零雹3
くぐつ操術3
緑の巻物2
試した結果がこんな感じですね。
やっぱ本能や速攻相手にアクション出来ずは巻物で加速待ちになるので1コス増やした。で、踊り傘とサマーソルトの防御200ラインを外して400に増強。
何気に軽くした分もやしも対策しやすくなったので環境によってはもうちょい軽くして黒巻物とか入れてファーストアクション重視にするかも。
そしてリミットブレイクも忍兎も使わなくなった雲雀。
安すぎワロタW
レベル1 雲雀
レベル2 雲雀
レベル3 雲雀
レベル4 雲雀
レベル5 雲雀SR
陽
悦慈斬2
狭朱3
牛乳3
海に行こう!1
陰
散り傘3 防御400は至高。
残月3
ハーフムーン3
ふっとびさまーそると3
病院の待合室にて3
閃
連刃3
省刃3
三火・右滅2 やっぱり一コス6枚だと本能されてたので1コス追加。ただ陽で打つのがネック。
零雹3
くぐつ操術3
緑の巻物2
試した結果がこんな感じですね。
やっぱ本能や速攻相手にアクション出来ずは巻物で加速待ちになるので1コス増やした。で、踊り傘とサマーソルトの防御200ラインを外して400に増強。
何気に軽くした分もやしも対策しやすくなったので環境によってはもうちょい軽くして黒巻物とか入れてファーストアクション重視にするかも。
そしてリミットブレイクも忍兎も使わなくなった雲雀。
安すぎワロタW
在庫打ち込みするか・・・
しかしある程度毎日ちょくちょくやってるから一日あればいけるかな・・・
(・ω・()もっきゅもっきゅ(ちょっと別件で打ち込みしてくるもっきゅ)
シャメ「パチンコ乙」
しかしある程度毎日ちょくちょくやってるから一日あればいけるかな・・・
(・ω・()もっきゅもっきゅ(ちょっと別件で打ち込みしてくるもっきゅ)
シャメ「パチンコ乙」
買取前提でしか+にしか出来んとか頭がフットーしてるわ。
無駄な物の買いすぎで多分年間100万位飛んでると思う・・・まぁその辺りは失敗と見て次に繋げれば良い事だけど、パチンコで遊んで失った利益・得れた利益を含めると恐ろしい額だね。
苦労すれば200万得れた物より遊んで楽して手に入れた金5万の方が大事なんだろう。
で、それすら分からない人間が失敗を次に繋げれたら誰も苦労しないよね。
結果失敗の繰り返しで遊んで、それにつっこんだらキレる。
今はそれでも余裕を持てる業界だけど絶対に無くならないと思ってた物がオワコンになった業界が何個あるか。
まぁその時はメーカーが悪いと呟くのか。
無駄な物の買いすぎで多分年間100万位飛んでると思う・・・まぁその辺りは失敗と見て次に繋げれば良い事だけど、パチンコで遊んで失った利益・得れた利益を含めると恐ろしい額だね。
苦労すれば200万得れた物より遊んで楽して手に入れた金5万の方が大事なんだろう。
で、それすら分からない人間が失敗を次に繋げれたら誰も苦労しないよね。
結果失敗の繰り返しで遊んで、それにつっこんだらキレる。
今はそれでも余裕を持てる業界だけど絶対に無くならないと思ってた物がオワコンになった業界が何個あるか。
まぁその時はメーカーが悪いと呟くのか。
<閃乱カグラ>強くなるには。
2013年7月2日 ホイホイチャーハンまぁ強くなるの根本が違うけどどのTCGにも言える事だけど基礎。
基礎ってのはおおまかにルールを覚えたりテキスト覚えたりプレイングに対してもここでこうなったらこれをするの用はお手本ですね。
閃乱カグラの場合打ってくるバトルカード一枚で劇的に試合が変わるので。
対戦して勝ち筋覚える練習も必要だけどまず最初に覚えるのは順番的に
ルール・テキスト・練習って感じですね。
・ルール
まぁこれが無いと話にならないね。でもこれすら中途半端に覚えてる人はプレイングも中途半端な人が多いのでちゃんと確認。(まぁルールだけ詳くてあとは察し…って僕見たいな人もいますが)
・テキスト
このゲームは情強、情弱の世界で成り立ってるのでちゃんと覚える事。
逆にここさえ覚えれば自分はこれとこれされても死なんなって受けのプレイングも出来るのでやっぱ重要。
特に秘伝忍法の場合キャラによって数値が違うのでここは重点的に。最初は覚えにくいので相手に今秘伝打ったら数理いくつですか?と聞きながらでもやると覚えやすいですね。
・練習
まぁある程度ルールもテキストも覚えたら後は練習。
ただ練習で勝ってもどうしようも無いので負けても良いから新しいプランで攻める事を意識してると大会の時選択肢が増えて有利になりますよ。
練習で鍛えるのは勝率ではなく悪魔でけーすばいけーすに対応出来る対応力。
「ここでこうしたらこうなってを毎回繰り替えすから練習。
ただ勝つだけに同じ事するならただのフリプ」 byシャメさん
とまぁこんな感じですねw
でもどのTCGでも言える事なんでルール・テキストはちゃんと確認しましょう。
特にルール・テキスト・練習はどんだけやっても損をする事は無い。
カードプレイヤーの好きなアドやw
コナミ「せやな」
シャメ「ふっふっふ実は強くなるにはもう一個秘密にしていた事があるのです」
コナミ「!?」
シャメ「そうそれは強いカードを手に入れる事!カードショップSASAYAではちゃんと数少ない閃乱カグラをTCG取り扱ってるお店なのです!」ここに来て悪質な営業
http://www.cardshop-sasaya.com/product-list/747
基礎ってのはおおまかにルールを覚えたりテキスト覚えたりプレイングに対してもここでこうなったらこれをするの用はお手本ですね。
閃乱カグラの場合打ってくるバトルカード一枚で劇的に試合が変わるので。
対戦して勝ち筋覚える練習も必要だけどまず最初に覚えるのは順番的に
ルール・テキスト・練習って感じですね。
・ルール
まぁこれが無いと話にならないね。でもこれすら中途半端に覚えてる人はプレイングも中途半端な人が多いのでちゃんと確認。(まぁルールだけ詳くてあとは察し…って僕見たいな人もいますが)
・テキスト
このゲームは情強、情弱の世界で成り立ってるのでちゃんと覚える事。
逆にここさえ覚えれば自分はこれとこれされても死なんなって受けのプレイングも出来るのでやっぱ重要。
特に秘伝忍法の場合キャラによって数値が違うのでここは重点的に。最初は覚えにくいので相手に今秘伝打ったら数理いくつですか?と聞きながらでもやると覚えやすいですね。
・練習
まぁある程度ルールもテキストも覚えたら後は練習。
ただ練習で勝ってもどうしようも無いので負けても良いから新しいプランで攻める事を意識してると大会の時選択肢が増えて有利になりますよ。
練習で鍛えるのは勝率ではなく悪魔でけーすばいけーすに対応出来る対応力。
「ここでこうしたらこうなってを毎回繰り替えすから練習。
ただ勝つだけに同じ事するならただのフリプ」 byシャメさん
とまぁこんな感じですねw
でもどのTCGでも言える事なんでルール・テキストはちゃんと確認しましょう。
特にルール・テキスト・練習はどんだけやっても損をする事は無い。
カードプレイヤーの好きなアドやw
コナミ「せやな」
シャメ「ふっふっふ実は強くなるにはもう一個秘密にしていた事があるのです」
コナミ「!?」
シャメ「そうそれは強いカードを手に入れる事!カードショップSASAYAではちゃんと数少ない閃乱カグラをTCG取り扱ってるお店なのです!」
http://www.cardshop-sasaya.com/product-list/747
<閃乱カグラ>お手軽雲雀
2013年7月1日 ホイホイチャーハン正直踊り傘や山札破壊カードの殆どが防御200なので正直ここを300にするだけで全然違うな~と思い。デッキ作成
レベル1 なんでもと言ってたけど雲雀ミラーの時にこっちがぶっとびや秘伝が打てないんで雲雀。
レベル2 雲雀
レベル3 雲雀
レベル4 雲雀 禁止カード。
レベル5 雲雀SR
陽
悦慈斬3 防御400だよたえちゃん!ちなみに効果は察し
狭朱3
牛乳3
海に行こう!1
陰
散り傘3 防御400だよたえちゃん!ちなみに効果は察し
残月3
ハーフムーン3 良く読んだら怨砂より強かった!
ふっとびさまーそると3 強すぎワタミwww
病院の待合室にて3 もっと禁止。
陰
連刃3
省刃3 本能対策で軽め構築。黒の巻物でも良い。
零雹3
くぐつ操術3 やっぱDP軽減に【U:重撃】つけたらだめだよな。
緑の巻物3
こんな感じですね。
秘伝無いのは秘伝あっても相手の秘伝止めれないのと陰が5枚以上の効果が使えなくなる為不採用。リミットブレイクも同様。
それとレベル4からのくぐつ操術はインテリでも無い限り死なないから最強やねと思った。
後戦い方ですけど常にレベル3で守って牛乳でレベル2にしてドローを意識する。レベル4以降になれば耐久も上がるよ~とか言ってたら牛乳と巻物打ちたい時に間に合わず+イベントがかさばって負ける。
常に余裕を持ってプレイして病院3回から海で病院戻してまた病院3回打つ事だけ考えれば良いです。
それと悪魔で【U:重撃】デッキですので攻断円やジャスミンを常に頭に入れる。
まぁ強さは大会のレギュレーション次第なんですけどね(´・ω・`)
レベル1 なんでもと言ってたけど雲雀ミラーの時にこっちがぶっとびや秘伝が打てないんで雲雀。
レベル2 雲雀
レベル3 雲雀
レベル4 雲雀 禁止カード。
レベル5 雲雀SR
陽
悦慈斬3 防御400だよたえちゃん!ちなみに効果は察し
狭朱3
牛乳3
海に行こう!1
陰
散り傘3 防御400だよたえちゃん!ちなみに効果は察し
残月3
ハーフムーン3 良く読んだら怨砂より強かった!
ふっとびさまーそると3 強すぎワタミwww
病院の待合室にて3 もっと禁止。
陰
連刃3
省刃3 本能対策で軽め構築。黒の巻物でも良い。
零雹3
くぐつ操術3 やっぱDP軽減に【U:重撃】つけたらだめだよな。
緑の巻物3
こんな感じですね。
秘伝無いのは秘伝あっても相手の秘伝止めれないのと陰が5枚以上の効果が使えなくなる為不採用。リミットブレイクも同様。
それとレベル4からのくぐつ操術はインテリでも無い限り死なないから最強やねと思った。
後戦い方ですけど常にレベル3で守って牛乳でレベル2にしてドローを意識する。レベル4以降になれば耐久も上がるよ~とか言ってたら牛乳と巻物打ちたい時に間に合わず+イベントがかさばって負ける。
常に余裕を持ってプレイして病院3回から海で病院戻してまた病院3回打つ事だけ考えれば良いです。
それと悪魔で【U:重撃】デッキですので攻断円やジャスミンを常に頭に入れる。
まぁ強さは大会のレギュレーション次第なんですけどね(´・ω・`)