今回の弾のマナパートナー達を3組入れて侵食撃ったら勝てるんじゃね?
と言う夢を見たのさ。
3ターン目にマナにヂュエルがある状態で花蘇芳をマナに。
花蘇芳誘発で山札の上をマナに置くんだけどここで花蘇芳2号機をめくってもう一度誘発。
これを後2回繰り返してリブート5マナ、スリープ4マナの計9マナ(ぇ
で相手のターンに起きた5マナを使って侵食プレイ。
デュエル×2回めくれて相手に2体バウンス。
で、返しのターンでマナおいて計12マナ竜胆までいけばカツル。
と言う夢を見たのさ。
3ターン目にマナにヂュエルがある状態で花蘇芳をマナに。
花蘇芳誘発で山札の上をマナに置くんだけどここで花蘇芳2号機をめくってもう一度誘発。
これを後2回繰り返してリブート5マナ、スリープ4マナの計9マナ(ぇ
で相手のターンに起きた5マナを使って侵食プレイ。
デュエル×2回めくれて相手に2体バウンス。
で、返しのターンでマナおいて計12マナ竜胆までいけばカツル。
ライフ8000で
土地置いていくゲームで
1パック150円くらいの手軽さで
ルールも簡単で
トップレアが1000円位くらいで
レアが出やすくて
スターターがガチで
名前も分かりやすく鮫伝説とか良い名前だね
そういうカードゲームがあれば・・・
プレイヤーのメインカードゲームを狙うのでは無くサブを意識したカードゲームがあれば・・・
例えば
A「何のカードゲームやってるの?」
B「俺は遊戯王と鮫伝説かな」
C「俺はヴァイスと・・・鮫伝説」
A「ぶっちゃけ鮫伝説は500円のスターターと3パックもあれば大会優勝できるしね。」
と言うカードゲームがあれば・・・
時代は客単価少なくいけど人数は確保出来るサブカードゲームだと思う。
俺はそいうの小さな資産で遊べて色々なカードゲームが遊べる環境が一番だと思う。
今とか一個でも無理ゲーなカードゲームが多いのとカード高すぎ!
土地置いていくゲームで
1パック150円くらいの手軽さで
ルールも簡単で
トップレアが1000円位くらいで
レアが出やすくて
スターターがガチで
名前も分かりやすく鮫伝説とか良い名前だね
そういうカードゲームがあれば・・・
プレイヤーのメインカードゲームを狙うのでは無くサブを意識したカードゲームがあれば・・・
例えば
A「何のカードゲームやってるの?」
B「俺は遊戯王と鮫伝説かな」
C「俺はヴァイスと・・・鮫伝説」
A「ぶっちゃけ鮫伝説は500円のスターターと3パックもあれば大会優勝できるしね。」
と言うカードゲームがあれば・・・
時代は客単価少なくいけど人数は確保出来るサブカードゲームだと思う。
俺はそいうの小さな資産で遊べて色々なカードゲームが遊べる環境が一番だと思う。
今とか一個でも無理ゲーなカードゲームが多いのとカード高すぎ!
TCGの今年コレでいけば売れる妄想を考えた
2013年2月14日 そこに跪ずいて コメント (2)・遊戯王
通常パックの表紙モンスターを強くする。
もう本当これだけで良いよ。ウルトラよりスーパーの方が当たりってのがそもそも間違い。
・MTG
高確率で売れ残るスターターの見直し。
スターターの数じゃなくやっぱ中身だよ。
たまにあるVSシリーズをスターターにしてやれば良いと思う。
・ヴァンガ
やっと出てきたインフレパックからで良いから今後ずっとインフレパックでいいよ。
一度でもインフレさせたらそれより弱いパック作っても投売りの末路なので、もう
次弾出たら前のカードは紙切れになる位で良い。
投売りが見せてるよりは100倍マシ。
・WS
まぁこのままで良いんじゃないかな。
禁止大量に作るってのも目先だけど売れてる事には変わりないので色んな意味で安定してるよね。
ただタイトルの続弾出すのは嬉しいが全ての追加パックに採録枠作ってやれば評価は全然違うのにね。
木琴をどうみても禁止候補を4桁とか出して買ってるけどこれも再録枠とかあった全然違うのにと思う。
・バン〇イ製品
レアからしか会話出来ないカードゲームが多いのにパックが何故か高い。
パックの中のレアを包む使われない梱包材(コモン)が厚すぎるからもうちょっと梱包材を薄くして梱包費(パックの値段)を安くしたら売れると思うよ。
バン〇イお得意っていつもだが1億枚突破とか言ってるけど、捨てられる梱包材9000枚作りましたの間違いだろ。
だいたいこんな物かな。
とりあえず今年は新作カードゲームの強さが薄そうなので有名カードゲームの売り方でかなり変わると思う。
足元販売は時代遅れ。
でもちゃんとしたカードとちゃんとした売り方すればかなりいけると思う。
通常パックの表紙モンスターを強くする。
もう本当これだけで良いよ。ウルトラよりスーパーの方が当たりってのがそもそも間違い。
・MTG
高確率で売れ残るスターターの見直し。
スターターの数じゃなくやっぱ中身だよ。
たまにあるVSシリーズをスターターにしてやれば良いと思う。
・ヴァンガ
やっと出てきたインフレパックからで良いから今後ずっとインフレパックでいいよ。
一度でもインフレさせたらそれより弱いパック作っても投売りの末路なので、もう
次弾出たら前のカードは紙切れになる位で良い。
投売りが見せてるよりは100倍マシ。
・WS
まぁこのままで良いんじゃないかな。
禁止大量に作るってのも目先だけど売れてる事には変わりないので色んな意味で安定してるよね。
ただタイトルの続弾出すのは嬉しいが全ての追加パックに採録枠作ってやれば評価は全然違うのにね。
木琴をどうみても禁止候補を4桁とか出して買ってるけどこれも再録枠とかあった全然違うのにと思う。
・バン〇イ製品
レアからしか会話出来ないカードゲームが多いのにパックが何故か高い。
パックの中のレアを包む使われない梱包材(コモン)が厚すぎるからもうちょっと梱包材を薄くして梱包費(パックの値段)を安くしたら売れると思うよ。
バン〇イお得意っていつもだが1億枚突破とか言ってるけど、捨てられる梱包材9000枚作りましたの間違いだろ。
だいたいこんな物かな。
とりあえず今年は新作カードゲームの強さが薄そうなので有名カードゲームの売り方でかなり変わると思う。
足元販売は時代遅れ。
でもちゃんとしたカードとちゃんとした売り方すればかなりいけると思う。
ヴァンガードの早売り
2013年2月14日 そこに跪ずいて今回から禁止らしいですね~(なら先行止めてから言えよと思うが)
逆に考えるとパックは売っちゃ駄目だけどシングルは良いよって言うタブーを
公式でOK出したよな物だよな。
逆に考えるとパックは売っちゃ駄目だけどシングルは良いよって言うタブーを
公式でOK出したよな物だよな。
とりあえずセイントセイヤーッ!をミスティまで。
シャメ「クリスタルセイントぉぉぉおぉぉぉぉぉl」
その後ガンダムUC
シャメ「先生ぃぃぁぇぇぇぇぇっぇぇl」
まぁ分かっているけどIGゲーだよな。
プレイング要素ほぼ使わないから本当IGかライフリカバリーをライフに積み込める強さの人が優勝。
デッキ構築も20枚IG固定のスタートカード1枚で残り29枚で構築しろって言っても構築?感じですしね。
本当もうちょっと工夫があれば全然面白いのに・・・
たとえばスタートカードが
「このカードはアタック出来ない」
ついてるけどパワー6000とか。
ルールで全てのユニットはそのユニットの持つ色を含む3マナを払うと隣に移動できるとか
こういうの一枚あるだけで対戦が全然違うのにねって思う。
プレイング要素ほぼ使わないから本当IGかライフリカバリーをライフに積み込める強さの人が優勝。
デッキ構築も20枚IG固定のスタートカード1枚で残り29枚で構築しろって言っても構築?感じですしね。
本当もうちょっと工夫があれば全然面白いのに・・・
たとえばスタートカードが
「このカードはアタック出来ない」
ついてるけどパワー6000とか。
ルールで全てのユニットはそのユニットの持つ色を含む3マナを払うと隣に移動できるとか
こういうの一枚あるだけで対戦が全然違うのにねって思う。
グループの新規が増えましたね。
グループ客だとお互いライバルで強くなろうとするのとモチベの塊なんで売り上げはやっぱ違う。
ただこの辺りは営業努力と言うよりたまたま目についたってだけの話なので本当の仕事と喜びは複数相手でも在庫と品揃えを持つ事だと思いますね。
沢山来られたから喜んでる位では未熟。
大切なのはこの状態を維持出来る環境と仕事の量に力を入れて初めて喜びを噛締める事が出来るのだ。
でもあんまり力を入れすぎると溜まり場と勘違いされるので過剰も禁物。
全てのお客様に言える事だけど1週間に2、3回位で立ち寄って貰える営業で
常連を何人か持ち1週間のローテを組むこと。
今日はこの人達が来るよ~って(ゲスト客みたいな感覚なのかな?)そういう買物客を何人つけるか・・・と、言うのは本当簡単だよなと思う(笑)
ベストなのはそのお客様が対戦してる、毎日通ってるマイショップの
2番目にうちがあると言う感覚をつける事。
対戦や大会はマイショップ、買物はうちと言う感覚がベストですね。
これもまた言うのは簡単なんだが・・・
グループ客だとお互いライバルで強くなろうとするのとモチベの塊なんで売り上げはやっぱ違う。
ただこの辺りは営業努力と言うよりたまたま目についたってだけの話なので本当の仕事と喜びは複数相手でも在庫と品揃えを持つ事だと思いますね。
沢山来られたから喜んでる位では未熟。
大切なのはこの状態を維持出来る環境と仕事の量に力を入れて初めて喜びを噛締める事が出来るのだ。
でもあんまり力を入れすぎると溜まり場と勘違いされるので過剰も禁物。
全てのお客様に言える事だけど1週間に2、3回位で立ち寄って貰える営業で
常連を何人か持ち1週間のローテを組むこと。
今日はこの人達が来るよ~って(ゲスト客みたいな感覚なのかな?)そういう買物客を何人つけるか・・・と、言うのは本当簡単だよなと思う(笑)
ベストなのはそのお客様が対戦してる、毎日通ってるマイショップの
2番目にうちがあると言う感覚をつける事。
対戦や大会はマイショップ、買物はうちと言う感覚がベストですね。
これもまた言うのは簡単なんだが・・・
100円で出来る今子供に人気の奴です(適当)
確かにあそこまで封入鬼畜にさせられると萎えるわな。
一番上のカード?は400分の1らしく、貰えるカードが画面一杯に出るから人が回してるのをずっと監視して、ある程度になったら回すってが基本みたいですね・・・
パックと違ってランダムと言う法則がほとんど無いから一度でも出るとその筐体からしばらく出ないって言うのが筐体ゲーの恐ろしい所。
で、そこで起きる子供・親子のトラブルが凄いらしい・・・
確かにあそこまで封入鬼畜にさせられると萎えるわな。
一番上のカード?は400分の1らしく、貰えるカードが画面一杯に出るから人が回してるのをずっと監視して、ある程度になったら回すってが基本みたいですね・・・
パックと違ってランダムと言う法則がほとんど無いから一度でも出るとその筐体からしばらく出ないって言うのが筐体ゲーの恐ろしい所。
で、そこで起きる子供・親子のトラブルが凄いらしい・・・
コンビニ158円で売ってたからその値段かと思ってたのに本当は210円なんやね。
でもドラフトしたいな~
ってか昨日カリン様が
カリン様「このパックを入荷するだけでDMのシングルが前からやってるショップと変わらないし」
と言うのも分かりますね。
たしかにDMの場合は品揃えをいくらしても売れるカードは環境にあったカードしか売れないから品揃え薄くてもピンポイントで売れるこのパックのシングル作ったほうが売れるしリスクも少ないですね。
ありがたや~
でもドラフトしたいな~
ってか昨日カリン様が
カリン様「このパックを入荷するだけでDMのシングルが前からやってるショップと変わらないし」
と言うのも分かりますね。
たしかにDMの場合は品揃えをいくらしても売れるカードは環境にあったカードしか売れないから品揃え薄くてもピンポイントで売れるこのパックのシングル作ったほうが売れるしリスクも少ないですね。
ありがたや~
お腹減ったのでコンビニ行ったらポテチコーナーの過剰なわざび味商品に困惑。
で、青森にんにくってのがあったので買うとうんま~
青モリ?
ってかポテチは全部上手いよね。
ただ食べると空にするまで食べちゃうので一番小さい奴をコンビニに置いてくれたら嬉しい。
小さい奴あるけどあれのうすしお率は以上だよね。
コンソメか九州醤油で小さいのを・・・
で、青森にんにくってのがあったので買うとうんま~
青モリ?
ってかポテチは全部上手いよね。
ただ食べると空にするまで食べちゃうので一番小さい奴をコンビニに置いてくれたら嬉しい。
小さい奴あるけどあれのうすしお率は以上だよね。
コンソメか九州醤油で小さいのを・・・
もう・・・って感じですね。
4弾までやって結局やることは先行取ってスペルで蓋するマウントゲーを1弾から変えない。
やることは変わらないのにいつもの鬼畜封入、足元販売。
中身も後手で返せるカードが皆無な為、先行ゲーがあいかわらず一弾から変わらない。
流石に気付いたか急遽ルール変更で先行はマリガン出来ないという謎ルールの追加。
でも先行ゲーってのは変わりなく今まで後手で返すカードを作らず今にいたる。
まぁ分かりやすく言えばラスゴも除去も無いMTGをしたらウィニーしかいないよね?
で、皆やる事同じなのにプレイングとは相手より先行でぶん回ること事をプレイングが上手いと言う。
ってかいつも言ってるけど新規TCGが中身が薄いとか足元やってもだれもついて行かないって。
本当製作関係の人は三国志って名前使えばどんなに面白く無くても売れるって発想とユーザーは金持ちが8割一般2割って思い込んで作ってるよね。
TCG業界でそういう事出来るのはそのカードゲームが成功してからこそ出来るんであってMTGや遊戯王がちょろっとそれをやってもハハハって言われるけど新規がそれをしたら無いわって言われるの分かるだろ。
例えば新規カードゲーム一個出来たとして
そのカードゲームはデッキ必須カードはスターター4つ買ってねと言い出す。
あげくパックを買ってもレアからしか使われないノーマルカードは
1パック10枚入りという水増しの役割と真ん中に入ってるレアを包む梱包材。
さらにレアの上のレア。まぁかみばなしレアと言いましょうかね、それも当然デッキに必須。
ってカードゲームを誰がするの?
でも開発は名前ブランドがあるからと平気で言い出して同じ事を繰り返す。
TCGプレイヤーはメーカーがブランドで売れるって言ってもプレイヤーはまずその中身を見る。
結果、名前が強くても中身は薄いハリボテで作ったカードゲームはしない。
4弾までやって結局やることは先行取ってスペルで蓋するマウントゲーを1弾から変えない。
やることは変わらないのにいつもの鬼畜封入、足元販売。
中身も後手で返せるカードが皆無な為、先行ゲーがあいかわらず一弾から変わらない。
流石に気付いたか急遽ルール変更で先行はマリガン出来ないという謎ルールの追加。
でも先行ゲーってのは変わりなく今まで後手で返すカードを作らず今にいたる。
まぁ分かりやすく言えばラスゴも除去も無いMTGをしたらウィニーしかいないよね?
で、皆やる事同じなのにプレイングとは相手より先行でぶん回ること事をプレイングが上手いと言う。
ってかいつも言ってるけど新規TCGが中身が薄いとか足元やってもだれもついて行かないって。
本当製作関係の人は三国志って名前使えばどんなに面白く無くても売れるって発想とユーザーは金持ちが8割一般2割って思い込んで作ってるよね。
TCG業界でそういう事出来るのはそのカードゲームが成功してからこそ出来るんであってMTGや遊戯王がちょろっとそれをやってもハハハって言われるけど新規がそれをしたら無いわって言われるの分かるだろ。
例えば新規カードゲーム一個出来たとして
そのカードゲームはデッキ必須カードはスターター4つ買ってねと言い出す。
あげくパックを買ってもレアからしか使われないノーマルカードは
1パック10枚入りという水増しの役割と真ん中に入ってるレアを包む梱包材。
さらにレアの上のレア。まぁかみばなしレアと言いましょうかね、それも当然デッキに必須。
ってカードゲームを誰がするの?
でも開発は名前ブランドがあるからと平気で言い出して同じ事を繰り返す。
TCGプレイヤーはメーカーがブランドで売れるって言ってもプレイヤーはまずその中身を見る。
結果、名前が強くても中身は薄いハリボテで作ったカードゲームはしない。
初めて来た子供のお客さんに
2013年2月11日 そこに跪ずいて コメント (2)防犯カメラの無い店にしては頑張ってるねと言われた・・・
確かに大型店はついてるよね。
うっうっ(泣)
確かに大型店はついてるよね。
うっうっ(泣)
久々に構築をしたよ。
昔組んだ青緑デッキで使ったけどあれは弱いね(笑)
ってかデネボラが弱すぎて負ける原因が1ドローの為だけにIG回数とダメージを貰ってると考えると良く使ってたなと思う。
まだバニラ入れるわ。
後、重たいけどオリジナルサーティンはお気に入り。
先行だと効果使わなくても前列に出しとけば勝手に始末されるからそこの分で実質回復しながら戦える。
まぁこのゲーム攻めて方が圧倒的に強い。
返されても相手の配置場所が中央とかまたそこに攻められるだけ。
昔組んだ青緑デッキで使ったけどあれは弱いね(笑)
ってかデネボラが弱すぎて負ける原因が1ドローの為だけにIG回数とダメージを貰ってると考えると良く使ってたなと思う。
まだバニラ入れるわ。
後、重たいけどオリジナルサーティンはお気に入り。
先行だと効果使わなくても前列に出しとけば勝手に始末されるからそこの分で実質回復しながら戦える。
まぁこのゲーム攻めて方が圧倒的に強い。
返されても相手の配置場所が中央とかまたそこに攻められるだけ。